Независимые разработчики бывают всякие. Есть Chronic Logic, сотворившая блистательно-зубодробительную аркаду Gish и отменный Pontifex. Есть Wargaming.net, чья Massive Assault получила от нас звание лучшей стратегии года. Есть, наконец, испанец Феликс Касабланка, перевернувший мир арканоидов своим BreakQuest.
И есть другие, те, чьими стараниями Интернет нынче увяз в дешевом коровьем гуано. Возможно, они выкладываются на все сто, стремятся сделать наш досуг чуть более приятным, но… от раза к разу выпускают проекты, достойные лишь жалости. Или, как в случае с I of the Enemy, гигантский межзвездный фаллос.
Сочного красного цвета.
Космические яйца
Для начала расставим все точки над "i". Откройте галерею и взгляните на скриншоты. Так рисовали десять лет назад, когда балом правили Warcraft 2 и Command & Conquer. Примерно так выглядела ранняя "альфа" StarCraft до того, как гневные отзывы тестеров заставили компанию переработать игру с нуля. Фиксированное разрешение 800х600 как венец эволюции, скудные ландшафты, гнусного вида юниты и убийственно яркая боевая расцветка мазни, изображающей наши войска, выдают главного претендента на титул "Отстой пятилетки".
Не пожалейте денег и скачайте вступительный ролик, слепленный "умельцем", только вчера освоившим 3DStudio for DOS. Насладитесь пластиковыми моделями, чудовищными текстурами и дикой анимацией, пришедшими к нам из прошлого века. Обратите особое внимание на корабль, прочувствуйте гениальность его дизайна.
Трудно представить, что этот продукт появился на свет не в 1994-м, а в 2004 году. Его стоимость - $19.99, на 5 долларов выше цены DVD-бокса "StarCraft + Brood War". Не хотите раскошелиться?
Ужас inside
Конечно, игру, как и книгу, грешно судить по обложке. К сожалению, внутренности I of the Enemy ничуть не лучше того, что видно снаружи.
Быть может, дело в сюжете, подаваемом в слизанных у StarCraft "брифингах", - он настолько наивен, что его стыдно выставить на областной смотр фантастических рассказов юных писателей. Отдадим должное авторам - они не поленились озвучить десятки килобайт диалогов и затянули в свои сети ветерана британского ТВ Иэна МакНиса (Ian McNiece). Однако поставленные голоса не в силах скрыть нехватку интересной истории или проработанных персонажей; шоу "говорящих голов" вызывает желание "промотать" его как можно скорее.
Композитор, виновный в изнасиловании наших ушей "музыкой", тоже внес свою лепту. Крохотный бюджет - еще не повод нанимать человека, умеющего "рожать" исключительно какофонию. Уж кого-кого, а приличного кандидата найти сегодня нетрудно - достаточно посетить сайт вроде modplug.com и отобрать пару-тройку приглянувшихся имен.
Хотя, с другой стороны, далеко не всякий музыкант отважится связаться с игрой, где главные герои выполнены в виде десятипиксельных спрайтов с тремя кадрами анимации.
Вражеская технология
Геймплей суров. Привычной базы н
|