Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97669) Добавить сайт »   Сегодня: 11.09.2025
Поиск по разделам сайта   


I of the Enemy
Absolute Games

Независимые разработчики бывают всякие. Есть Chronic Logic, сотворившая блистательно-зубодробительную аркаду Gish и отменный Pontifex. Есть Wargaming.net, чья Massive Assault получила от нас звание лучшей стратегии года. Есть, наконец, испанец Феликс Касабланка, перевернувший мир арканоидов своим BreakQuest.

И есть другие, те, чьими стараниями Интернет нынче увяз в дешевом коровьем гуано. Возможно, они выкладываются на все сто, стремятся сделать наш досуг чуть более приятным, но… от раза к разу выпускают проекты, достойные лишь жалости. Или, как в случае с I of the Enemy, гигантский межзвездный фаллос.

Сочного красного цвета.

Космические яйца

Для начала расставим все точки над "i". Откройте галерею и взгляните на скриншоты. Так рисовали десять лет назад, когда балом правили Warcraft 2 и Command & Conquer. Примерно так выглядела ранняя "альфа" StarCraft до того, как гневные отзывы тестеров заставили компанию переработать игру с нуля. Фиксированное разрешение 800х600 как венец эволюции, скудные ландшафты, гнусного вида юниты и убийственно яркая боевая расцветка мазни, изображающей наши войска, выдают главного претендента на титул "Отстой пятилетки".

Не пожалейте денег и скачайте вступительный ролик, слепленный "умельцем", только вчера освоившим 3DStudio for DOS. Насладитесь пластиковыми моделями, чудовищными текстурами и дикой анимацией, пришедшими к нам из прошлого века. Обратите особое внимание на корабль, прочувствуйте гениальность его дизайна.

Трудно представить, что этот продукт появился на свет не в 1994-м, а в 2004 году. Его стоимость - $19.99, на 5 долларов выше цены DVD-бокса "StarCraft + Brood War". Не хотите раскошелиться?

Ужас inside

Конечно, игру, как и книгу, грешно судить по обложке. К сожалению, внутренности I of the Enemy ничуть не лучше того, что видно снаружи.

Быть может, дело в сюжете, подаваемом в слизанных у StarCraft "брифингах", - он настолько наивен, что его стыдно выставить на областной смотр фантастических рассказов юных писателей. Отдадим должное авторам - они не поленились озвучить десятки килобайт диалогов и затянули в свои сети ветерана британского ТВ Иэна МакНиса (Ian McNiece). Однако поставленные голоса не в силах скрыть нехватку интересной истории или проработанных персонажей; шоу "говорящих голов" вызывает желание "промотать" его как можно скорее.

Композитор, виновный в изнасиловании наших ушей "музыкой", тоже внес свою лепту. Крохотный бюджет - еще не повод нанимать человека, умеющего "рожать" исключительно какофонию. Уж кого-кого, а приличного кандидата найти сегодня нетрудно - достаточно посетить сайт вроде modplug.com и отобрать пару-тройку приглянувшихся имен.

Хотя, с другой стороны, далеко не всякий музыкант отважится связаться с игрой, где главные герои выполнены в виде десятипиксельных спрайтов с тремя кадрами анимации.

Вражеская технология

Геймплей суров. Привычной базы н


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio