ет, ее заменяет портал, телепортирующий заказанные войска через равные промежутки времени. Армии легко спутать между собой благодаря функциональной схожести юнитов и отсутствию уникального стиля у каждой из рас; основной ориентир - та самая бешеная окраска. Один-единственный ресурс - деньги - приносит всё тот же портал. Разработчики считают эту идею новаторской, мы - обычной ленью.
Кампания из 25 миссий - это 25 невыразительных карт, где нас постоянно просят уничтожить вражеский форпост или невредимыми добраться до точки "Х". Последняя задача не из простых, ибо алгоритм поиска пути донельзя отвратителен: соперники бьются о стены узких проходов, ходят по самым опасным дорожкам и застывают в нерешительности на открытой местности. О формациях и "горячих клавишах" в Enemy Technology не задумывались, поэтому возможность выделения персонажей в группы воспринимается как манна небесная.
Толково реализована лишь задумка с переносом бойцов из миссии в миссию. В отличие от Battle for Middle-earth, здесь разрешено выбирать солдат, заслуживших право идти с нами дальше. В остальном I of the Enemy безнадежно проигрывает даже такой "классике", как Final Odyssey и Outlive.
А еще тут есть мультиплеер, под который авторы нарисовали целых три уровня. Учись, Blizzard!
О(ч)ко врага
Кому нужна эта поделка в век бесплатного Warcraft на движке Macromedia Flash? Что хотела доказать Вселенной студия Enemy Technology? В мире существует немало увлекательных игр, созданных независимыми компаниями на личные средства. При этом они симпатичны на вид и не пытаются копировать чужие мысли.
Граждане разработчики, прекратите, наконец, мусорить.
P.S. для издателей. Тот, кто осмелится выпустить ЭТО в России, - тухлое яйцо!
|