Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97669) Добавить сайт »   Сегодня: 11.09.2025
Поиск по разделам сайта   


I of the Enemy
Absolute Games

ет, ее заменяет портал, телепортирующий заказанные войска через равные промежутки времени. Армии легко спутать между собой благодаря функциональной схожести юнитов и отсутствию уникального стиля у каждой из рас; основной ориентир - та самая бешеная окраска. Один-единственный ресурс - деньги - приносит всё тот же портал. Разработчики считают эту идею новаторской, мы - обычной ленью.

Кампания из 25 миссий - это 25 невыразительных карт, где нас постоянно просят уничтожить вражеский форпост или невредимыми добраться до точки "Х". Последняя задача не из простых, ибо алгоритм поиска пути донельзя отвратителен: соперники бьются о стены узких проходов, ходят по самым опасным дорожкам и застывают в нерешительности на открытой местности. О формациях и "горячих клавишах" в Enemy Technology не задумывались, поэтому возможность выделения персонажей в группы воспринимается как манна небесная.

Толково реализована лишь задумка с переносом бойцов из миссии в миссию. В отличие от Battle for Middle-earth, здесь разрешено выбирать солдат, заслуживших право идти с нами дальше. В остальном I of the Enemy безнадежно проигрывает даже такой "классике", как Final Odyssey и Outlive.

А еще тут есть мультиплеер, под который авторы нарисовали целых три уровня. Учись, Blizzard!

О(ч)ко врага

Кому нужна эта поделка в век бесплатного Warcraft на движке Macromedia Flash? Что хотела доказать Вселенной студия Enemy Technology? В мире существует немало увлекательных игр, созданных независимыми компаниями на личные средства. При этом они симпатичны на вид и не пытаются копировать чужие мысли.

Граждане разработчики, прекратите, наконец, мусорить.

P.S. для издателей. Тот, кто осмелится выпустить ЭТО в России, - тухлое яйцо!



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio