бригаду на злодеяние…
Не думай о секундах
Злодеяния (миссии) выглядят непрезентабельно. Точнее, они вообще никак не выглядят, если не брать в расчет плоскую карту мира с фишками, обозначающими наших бойцов, и мерно тикающий таймер.
Правда, сначала задания надо найти, забросив на территорию государства кучку рабочих в режиме "Plotting". Если в центре управления хватает компьютеров и персонала, то вскоре на карте появятся значки миссий. Остается лишь дождаться момента, когда спадет "Heat" (иными словами, когда уляжется пыль, и представители обиженной страны перестанут плыть косяками в сторону нашего Теперь Уже Совсем Не Секретного Острова), и отправить на задание сотрудников заданных типов.
Далее следует нервное наблюдение за обратным отсчетом секунд и падающими фигурками миньонов. Желающие могут в это время мысленно прокручивать любимые эпизоды "бондианы" и Mission: Impossible, или вспоминать нудное ожидание из Republic: The Revolution, где самым драматичным событием было изменение долей на круговой диаграмме влияния политических партий.
Там же, на карте, находится наш единственный источник богатства. Выбираем жирную державу и посылаем туда несколько человек, указав им режим "Stealing". Главное - не жадничать и регулярно прятать воришек от глаз местного правосудия. В противном случае спецслужбы оперативно разберутся с казнокрадами, при этом вас поставят в известность уже post factum, ибо игра не предупреждает о появлении полицейской "фишки". Что делать? Чаще ставить действие на "паузу" и нажимать кнопку "World Map". Другого лекарства нет.
К слову, ненужный "Heat" можно заполучить и не выходя из дома - незваные гости, узревшие незаконную активность (скажем, пытку в гигантском кухонном миксере), по возвращении на родину "стукнут" куда положено, и на остров хлынет очередная волна головорезов в штанах цвета хаки.
Поэтому есть смысл задуматься о более тонких методах. Ловушки, стирающие память жертвы, профессиональная "промывка мозгов" и грамотная архитектура базы, когда самые "подозрительные" комнаты расположены далеко от входа, позволяют избежать лишних потасовок - впустую потратив своё время на прогулки по казарме, противники уйдут несолоно хлебавши.
Учение - свет
Кадровый вопрос в Evil Genius решен весьма изящно - все продвинутые юниты получаются из обычных рабочих. Немного тренировки, и простой миньон становится техником, камердинером или охранником. Три этих вида могут быть улучшены до ученых, политтехнологов и наемников, которые, в свою очередь, порождают еще по два типа профессий.
Чтобы получить право на создание "модифицированных" подчиненных, необходимо поймать мирного гражданина требуемого типа. Некоторых (как, например, служанку; если рабочий будет пытать ее до смерти, он превратится в камердинера3) нам любезно подбрасывают прямо на остров, а остальных придется собственноручно искать в разных странах.
Заполучив нового юнита, "заказываем" на специальном экране нужное количество помощн
|