Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 13.07.2025
Поиск по разделам сайта   


World War II Sniper: Call to Victory
GanGster

Вьетнам и Ближний Восток отправлены в отставку. Jarhead Games впервые в своей истории вспомнила о Второй мировой войне. Во что вылилась эта творческая "находка", догадаться несложно. Арнем, "Битва за выступ", форсирование Рейна - набившие оскомину названия, круговерть штампов. И поверх них - четкий отпечаток дешевизны.

Европейский вояж

Позорная военная кампания США в маленькой азиатской стране - это цветочки. В Европе, как выяснилось, воевать намного тяжелее. Снайпер американской армии середины 40-х годов умело обращается с полагающимся ему по "специальности" оружием, ловко стреляет из винтовки и автомата, обучен кидать гранаты и работать с взрывчаткой, а также иногда выполняет функцию наводчика артиллерии. Кроме того, он и только он способен бесстрашно встретить неприятельский танк с гранатометом на плече. Короче говоря, машина для убийства. Дай волю, и она дойдет до Берлина.

Самоуправству изо всех сил препятствуют разработчикии, и козни их разнообразны. Первый камень преткновения - трудности с ориентированием на местности. Marine Heavy Gunner и Marine Sharpshooter 2 приучили нас к тому, что к цели ведет один-единственный путь, а местонахождение врагов (и даже контрольные отметки, если кто-нибудь умудрится заплутать!) отображается на радаре или компасе. В WWII Sniper нам помогают "гиды" в лице боевых соратников, всегда знающих, в каком направлении бежать, или более-менее внятные указания в "mission objectives". Похвально, но порой бравый вояка оказывается в идиотском положении: плутает в городских развалинах, силясь понять, чего от него хотят, десятки раз погибает от вражеских пуль, пытаясь пройти там, где ему лазить пока не положено, и облегченно вздыхает при виде надписи "Waypoint updated" на экране.

Превращению игрока в неврастеника активно поспособствовали дизайнеры уровней, творившие в соответствии с принципом "ты туда не ходи, ты сюда ходи - снег башка попадет, совсем мертвый будешь". Правда, в некоторых миссиях на нас сваливается неожиданная свобода. Можно, например, найти какую-нибудь лазейку и, разрушив всю задуманную цепочку ходов, ухлопать немцев, ошалело смотрящих прямо перед собой. В этот момент они, наверное, думают о дерзком нарушении инструкции и своей нелегкой доле. Но такие "прорывы в тыл" редки - там, куда путь временно закрыт, нас останавливает невидимый снайпер или бесконечно возрождающиеся солдатики. До более логичных или хотя бы стандартных "ограничителей" никто не додумался.

Постановка миссий - именно постановка, ибо WWII Sniper недвусмысленно показывает, что хочет быть похожей на блокбастеры, - удручает. Анекдотические задания вроде сопровождения джипов, которые осторожно едут за нами и останавливаются поодаль, дабы их не зацепила очередная кучка фрицев, разбавлены акробатическими упражнениями и своеобразными мини-играми - пальбой из стационарного пулемета (в точности как в Marine Heavy Gunner), снайперским тиром и поездками на ав


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio