2004 год оказался для жанра крайне неудачным. Все более-менее громкие проекты перебрались в список релизов-2005, на горизонте осталась лишь темная лошадка Vampire: The Masquerade - Bloodlines, которая, видимо, все-таки скоро появится на свет. В то же время за десять месяцев не вышло практически ни одной значимой ролевой игры. Разумеется, кошмарные явления вроде Beyond Divinity и сырых клонов Diablo в расчет брать не стоит. Все это напоминает 1994 год, когда RPG постепенно выходили из моды, уступая место RTS. Однако ближайшее будущее сулит нам Gothic 3, KotOR 2 и даже TES 4 (ему, впрочем, уже сейчас можно заказать заупокойную молитву), а значит, констатировать очередную клиническую смерть пока рано.
Первое упоминание о Cult (да, тогда название начиналось с другой буквы и не имело приставки) прозвучало примерно три года назад. Никому не известная группа восточноевропейских разработчиков скромно сообщила, что работает над неким гибридом Baldur's Gate и Diablo, а затем надолго пропала из поля зрения прессы. Изредка выпускались довольно симпатичные скриншоты, выдавались дежурные для таких проектов обещания, и мало кто мог надеяться, что 3D People сделают не просто средненькую "hack-and-slash" игру на пару вечеров.
Около года назад дизайн подвергся ревизии - создатели коренным образом переделали ролевую систему, доработали графику, а для написания сюжета и квестов пригласили стороннюю команду, состоящую из "родителей" Discworld Noir. Благодаря всему этому Kult занял очень высокое место в игровой иерархии.
Looney Attunes
Детальной предыстории и роскошных видео-заставок здесь нет. Нам в двух словах повествуют о "Macula" - отметине, свидетельствующей о том, что каждый, кто носит ее на своем теле, может стать магом, - и выбрасывают в главное меню.
Процесс генерации достаточно примитивен - изменить пол нельзя, вместо этого нужно раскидать 100 очков между способностями ближнего и дистанционного боя, магией и скоростью. Степень их развитости определяется не цифрами, а буквами от E до A+ (с высшим рангом S). Последний уровень - тридцать первый, поэтому довести до максимума все четыре основные параметра вполне реально.
Кроме того, предлагается выбрать пару "attunements" (своеобразных аналогов "перков" из Fallout) - особых возможностей вроде уменьшения уровня вражеской защиты, ослепляющего света, дополнительных последствий критических ударов, сотворения заклинаний, повышенных повреждений элементами стихий или даже нахождения более ценных сокровищ. На старте разрешается "экипировать" всего две такие характеристики героини. Остальные придется открывать по ходу игры самостоятельно, используя специальные предметы.
Дело в том, что почти во всех вещах скрыт тот или иной "attunement", надо лишь подольше махать определенным оружием или носить доспехи/бижутерию. Если вы нацепили тяжелую кирасу, то рано или поздно в списке умений обнаружится Aspect of Knight, дающий приличные бонусы
|