к защите. Вполне логично. Можно резонно подумать, что девушка научилась более искусно обращаться с броней. С другой стороны, такая правдоподобность не считается правилом, поскольку, допустим, некоторые щиты делают доступными "перки" быстрого обучения. Ну, спишем на действие магии.
Впрочем, волшебство также реализовано нетрадиционно. Направлять силы стихий позволяют жезлы - "фокусы", причем содержащиеся в них attunements-заклятия мы получаем по общим правилам. К сожалению, они проигрывают обычному холодному оружию, так как управление мешает с удобством применять сверхъестественные силы. Любители колдунов-протагонистов, скорее всего, будут разочарованы.
Для раскрытия заключенных в вещах возможностей используется и иногда остающаяся от монстров "эссенция". Она значительно ускоряет приобретение знаний (в процентах). Безусловно, нельзя упускать из виду и особые условия. К примеру, если "attunement" не предполагает ношения брони или щита, то его не удастся выучить до тех пор, пока не будет снята соответствующая часть гардероба.
Подход достаточно свеж, а главное - способствует развитию персонажа в наиболее интересном направлении. Если вы предпочитаете грубую воительницу, то магические "attunements" в вашем списке никогда и не появятся. Нравятся легкие доспехи? Пожалуйста, носите и обзаводитесь необходимыми уникальными бонусами. Только не забывайте, что действовать они начинают не автоматически, - перед сном нужно заполнить пустые слоты, число которых увеличивается с ростом уровня.
Важной составляющей является выбор сопутствующей стихии - огня, воды, земли или воздуха. Впоследствии изменить свои приоритеты уже не удастся, поэтому хорошенько подумайте, прежде чем давать ответ. Стихия дает шанс, опять-таки, открывать определенные "перки" и существенно усиливать наносимые врагу повреждения, а также подбирать себе оружие. Скажем, меч может относиться к элементу огня и активировать выбранные "attunements" "+50% ожогового урона" и "ослепление". Есть и небольшая хитрость - многие маги готовы за умеренную плату поменять характеристику предмета, но, связавшись, например, с воздухом, вы никогда не узнаете секреты "водных" "скиллов".
Religion is death and death to religion Но вернемся к сюжету. В начале игры главная героиня и ее наставник - члены действующей в королевствах Инквизиции - прибывают в разрушенный и недавно сожженный монастырь. Он был хранилищем древнего и опасного артефакта, уничтожившего местное божество. Ключевые моменты фабулы и истории игрового мира показываются в соответствующих заставках-картинках, предлагающих нам послушать рассказ о тех или иных событиях. Изредка пробелы восполняют книги.
Вот почему мне совершенно не хочется портить вам удовольствие и рассыпать по тексту спойлеры. Хочу лишь заметить, что мир игры, как и ролевая система, необычен, практически лишен привычных для фэнтезийных проектов штампов и приглашает поучаствовать в очень увлекательном приключении. Вас ждут интриги двух находящихся в состоянии войны с
|