оконца с видом на кристалл, "превращаясь" не в руку для оперирования рычагом, а в лупу. Вариантов масса, но, что хуже всего, настроить кристаллы требуется, опять же, за очень короткий промежуток времени, иначе один из них перестанет звенеть, и операцию придется повторить.
Третий дурацкий момент - подношение духу стихии. Нам надо взять в "руку", допустим, каплю воды и бережно отнести ее к месту возможного обитания божества. Резкое движение курсора или долгое пребывание в пути повлечет исчезновение "дара". Вдобавок к этому духи могут находиться в нескольких точках, поэтому, блуждая по лабиринту каменного леса, о конкретном их местонахождении можно лишь догадываться.
Такие трудности с интерфейсом и порой возникающее непонимание, что делать в той или иной ситуации, выставляют Myst 4 далеко не в лучшем свете. Введение действий, совершаемых на время, - это вообще потенциально опасный элемент, независимо от жанра. И если, скажем, в 11th Hour нам хотя бы не мешал неуклюжий курсор, то здесь степень неудобства и дискомфорта возведена в абсолют. Как ни странно, пазлов за всю игру встречается немного. Видимо, сыграло свою роль желание брать не количеством, а органичной связью с окружающим миром. До кучи процесс усложняется пиксель-хантингом, когда мы рыскаем мышкой по каждому экрану и выискиваем активные точки.
Однако диалог с пользователем не характеризуется одними недостатками. Можно отметить удобную кнопку "zip mode", позволяющую быстро перемещаться между участками, или камеру, избавляющую нас от необходимости что-то зарисовывать и записывать.
Hit! Miss…
Полагаю, не стоит отводить слишком много места графическому оформлению, все и так видно на скриншотах. Картинки великолепны и насыщены всевозможной анимацией (в частности, различными представителями фауны, скачущими, летающими и прохаживающимися по просторам почти каждой эпохи). Миры наконец-то перестали быть мертвыми и безжизненными. С другой стороны, все свои силы разработчики почему-то направили на "джунгли" эпохи Haven, лишив Spire вообще какой-либо живности. Что касается Serenia, то там нам придется удовлетвориться видом полупрозрачных птичек. К сожалению, разумная идея не была доведена до совершенства.
Максимальное разрешение довольно невелико - 1024*768. Поначалу у многих игроков вызывает возмущение неприятное замыливание экрана, возникающее из-за стремления авторов добиться контраста между приближенными к главному герою и удаленными от него объектами. Если вас подобное положение вещей не устраивает, отключите данную функцию в настройках, и изображение станет более четким.
Ubisoft не удалось достичь идеального сочетания цветовой палитры видеороликов и статичных картинок. Резковато смотрится, скажем, сцена проникновения в дом Атруса, когда картинка внезапно светлеет, резко исчезают туман и прочие спецэффекты, а по окончании ролика происходит обратная метаморфоза. Не очень вписываются в кадр и вышеупомянутые животные, нечаянно оказавшиеся неподалеку. На скриншотах о
|