ни еще более уродливы.
Разработчики попытались создать объемное звучание простыми методами, не прибегая к технологиям вроде ЕАХ. Со своей задачей они справились практически блестяще, панорама всевозможных шумов служит замечательной приправой к атмосфере. Постарался и композитор Джек Уолл - некоторые мелодии бесподобны. Кроме того, еще на стадии официального анонса было известно, что в создании звукового сопровождения поучаствует Питер Гэбриэл, который не только написал для игры песню "Curtains" (на мой вкус, ничего особенного, да и вплетение в игру клипа с ней выглядит пришитым белыми нитками), но и подарил свой голос одному из персонажей.
Myst 2004
Разумеется, Myst 4 - лучшая на данный момент puzzle-adventure, и вряд ли кто-нибудь в ближайшем будущем составит ей конкуренцию. Но прорыва опять не получилось. Действия на время, старая проблема с прозрачностью назначения загадок и неудобное управление сводят на нет многие достоинства. Откровенно говоря, перед нами просто еще один Myst с поправкой на современные стандарты. Ubisoft следует перенять практику Atari и после названия игры бесхитростно ставить год выпуска.
К тому же довольно тривиальная история вряд ли заслуживает высокого балла. Ее предсказуемость и глуповатая "хорошая" развязка не добавляют в копилку плюсов даже медяка. Неприятно, что на концовку (всего их три) влияет банальный выбор рычага, который мы должны дернуть в финале, а не действия по мере прохождения. Наконец, очень жаль, что эпохи Spire и Haven нужны лишь для одного - предоставить нам два ключа к загадкам в Serenia.
Если вам нравится Exile, обязательно поиграйте в Revelation - удовольствие от прохождения вам гарантировано. Если же к ориентированным на решение пазлов "квестам" вы относитесь прохладно, будьте осторожны - часы, проведенные с Myst 4, могут оказаться потраченными впустую.
|