а Йиша (именно с ней мы общались в Uru).
Девчушка обронит медальон, который позволит в "нужных" местах воспроизводить былые события. С его помощью можно услышать разговоры, получить подсказки к решению задачек и даже посмотреть немногочисленные сцены, где главные роли исполняют постоянно убегающая от невидимого преследователя Йиша, а также плетущие интриги и пытающиеся выбраться на свободу Сайрус и Акенар. Очень напоминает включения специального оборудования для общения с потусторонним миром в серии Dark Fall. Случайность?
Три карты
Поплутав по резиденции злополучной семейки, Tomahna, мы обнаруживаем-таки необходимые книги и отправляемся исследовать три новых мира. Haven представляет собой выжженные солнцем джунгли, Spire - парящие в воздухе полуразрушенные готические постройки, а финальная Serenia удивит каменным лесом и храмом, населенным хранительницами сотворенной природой благодати.
Практически все загадки идеально вписаны в окружающую среду, их существование подкреплено рассказами о буднях братьев, а разбросанные подсказки тонко намекают на пути решения. Но здесь и кроется главный недостаток Revelation. Мы понимаем, ПОЧЕМУ сюда помещен тот или иной пазл, однако далеко не всегда очевидно, ЗАЧЕМ он нужен лично нам. Например, в одном случае ясно, что облепившие тотем мартышки мешают увидеть часть кода, и их надо как-то отпугнуть, но в эпизоде с усыплением хищника приходится рвать на себе волосы и лезть в опции, где теперь разрешается открывать более-менее приличные подсказки. Если же и этого окажется недостаточно, поможет лишь Интернет или, на худой конец, солюшен.
Причина в том, что догадаться загнать мечущегося между сидящими на высоких укрытиях макаками зверя в яму - это полдела. Затем нужно успеть быстро совершить ряд манипуляций с круглыми тумблерами, дабы особая "белая" разновидность приматов швырнула в животное неким снарядом и отправила в объятия Морфея. При этом надо еще и выстроить комбинацию: обезьяна-альбинос должна очутиться в определенном дизайнерами месте и выполнить свое предназначение за те несколько секунд, пока злобное плотоядное выбирается наружу.
Испанский сапог
Задачу усложняет зачем-то переделанный авторами интерфейс. Отныне курсором-рукой мы "захватываем" рычаг, чтобы его дернуть, "перелистываем" страницы книг и совершаем тому подобные действия. Поначалу процесс кажется даже забавным, но в случае с вышеописанной головоломкой он становится сущей пыткой. Одно неловкое движение мышкой в финале, и все можно начинать заново.
Не менее назойливая головоломка находится в эпохе Spire. Мы должны сделать так, чтобы четыре кристалла звучали в унисон. Для этого следует 12 раз установить три ползунка на определенные значения. Разумеется, идиотское неотзывчивое управление жутко мешает - выполнить задание нередко удается только после нескольких десятков попыток. Иногда ползунок не останавливается на нужной отметке и скатывается вниз на одно деление, или курсор оказывается слишком близко от 
|