Жанр стратегий в реальном времени по-прежнему переживает кризис. Игры без устали копируют друг друга, а общение с очередным клоном превращается в поиск различий и почти математическую проверку, насколько сбалансированы разные расы.
Однако были, были в нашем славном, хоть и несколько консервативном, королевстве революционеры, не признававшие авторитетов и нахально покушавшиеся на каноны жанра. Например, Majesty - первая и до недавних пор единственная в своем роде "indirect control" фэнтезийная RTS, т.е. стратегия, где юнитами нельзя управлять напрямую. И хотя в Medieval Conquest игроку оставили счастливую возможность выделять рамкой и мановением курсора посылать на убой целые армии, не факт, что бравые герои без промедления отправятся в путь. У них и своих забот хватает.
Герои и юниты
Первый взгляд на экран не предвещал чего-то неординарного. Развесистое строительное меню, кучка безвредных чудищ, пасущихся в сторонке, бодрого вида дядьки с шипастыми дубинками - самая обычная псевдосредневековая стратегия. Вот только привычной казармы нет. Плати денежки, и жадные наемники сами явятся на поклон. А уж занятия для них найдутся. Стране нужны новые пахотные земли, и лишь пришлым головорезам по силам расчистить "целину" от давно обосновавшихся там людоедов, гоблинов, гигантских жуков и прочей нечисти. Защитой редких видов и малых народностей пусть занимается "Гринпис". Наше дело - безжалостный геноцид всего, что по каким-либо параметрам не вписывается в описание homo sapiens.
Обыкновенных юнитов здесь не найти. Зато к нашим услугам три вида традиционных ролевых персонажей - воины, рейнджеры и маги. Не надо оглядываться по сторонам - эти подозрительные хлюпики и составляют непобедимую армию игрока. Не все из них доживут до утра, зато у каждого имеется в наличии шанс - "джокер", позволяющий им со временем превратиться в могучих рыцарей, сражающих провинциальных красоток блеском дорогих доспехов и размером боевого топора. Разумеется, если вы, как правитель и верховный главнокомандующий, поможете им в благородном начинании. Кстати, удерживать процент смертности на минимальном уровне - одно из обязательных условий окупаемости. Чем больше искателей приключений сгинет в окрестных лесах, тем дороже обойдется "покупка" новых. Естественно, если "хорошие парни" день и ночь бьются со злом, отделываясь аккуратными шрамами и ценными трофеями, то слава о вашем процветающем городке разлетится по всему королевству.
Развивать базу нужно исключительно ради обеспечения героев всем, что им может потребоваться в нелегкой работе. Пара кузниц, оружейный магазин, искрящийся торговец заклинаниями, "лучных дел" мастер. Разместили на лужайке какой-то домик? Этого мало. Для того чтобы в лавке появился модный меч, колчан c самозаряжающимися стрелами или волшебная палочка ГОСТ 1635Ж-11 имени Г. Поттера, необходимо приобрести нечто вроде лицензии, чья стоимость нередко превышает затраты на по
|