Четвертая инкарнация Silent Hill нагрянула внезапно. Вроде бы народ еще не успел прийти в себя от третьей части, а уже сиквел подсовывают. Причем делали его как гамбургер в придорожной забегаловке - из готовых полуфабрикатов, с добавлением 30% жира, чтобы подрумянивался быстрее. Разумеется, у клиентов потом начнется изжога, но разве это волнует халявщиков от интерактивной кулинарии?
There is a hole in your mind
Всё началось с дыры. Нет, не в кошельке Konami, ежегодно выбрасывающей миллионы йен и долларов на унылую серость. И не в головах сценаристов, без ума влюбившихся в сюжет фильма "Страшилы" Питера Джексона. Брешь возникла в обычной двухкомнатной квартирке некоего Генри Тауншенда, невесть зачем решившего гробить молодость в провинциальной глуши под названием Эшфилд.
Она появилась прямо над унитазом, создав гражданину массу проблем. Теперь по необходимости просто так не присядешь - мало ли кто из отверстия вылезет и за голову цапнет? Продувает. Раковину перекосило к чертовой бабушке. Шумы непонятные то и дело раздаются. Не поход в туалет, а настоящее приключение.
Вдобавок начали сниться кошмары, будто просыпается Генри, а стены все облезлые, то ли в крови, то ли в ржавчине, повсюду чужие фотографии, телевизор противно шипит, в холодильнике - дохлая кошка, из стены руки загребущие лезут...
И ведь никуда от этого не деться. В реальном мире окна не открываются, дверь в коридор закрыта на дюжину замков снаружи и изнутри. Другие жильцы воплей о помощи не слышат, как ни кричи, а симпатичная Эйлин, живущая по соседству, и не подозревает, что Генри наблюдает за ее жизнью через отверстие размером с арбуз. И хотя наш герой почему-то не испытывает голод и жажду, торчать всю оставшуюся жизнь в замкнутом пространстве - перспектива не из приятных. Остается один вариант: лезть в дыру.
Ну а там бродят они. Монстры психоделических микровселенных, вырванных из нашей реальности. Собаки с вываливающимися из пасти языками подметают хвостами обшарпанный кафель заброшенной станции метро, меланхолично созерцая появление зомби-призраков. Бешеные приматы прыгают по безлюдным переулкам безымянного квартала. Злобные летучие мыши, напоминающие ночных бабочек-переростков, порхают в лесу близ озера Толука. По коридорам тюрьмы ползают гигантские двуглавые уроды с мордами херувимчиков, олицетворяющие души детей, загубленных в сырых казематах последователями диавольского культа.
Безыдейное царство
Страшно? Ни капли. К четвертой части из Silent Hill полностью выветрились дискомфорт и атмосфера почти животного страха, сопровождавшие нас в SH и SH 2. Тауншенд - первый герой серии, обделенный фонариком, ибо тут он не нужен: и так светло.
SH 4 - незамысловатая, предсказуемая череда прогулок по маленьким секторам, отягощенная уничтожением тварей и попытками увернуться от вызывающих мигрень духов. Добрую половину игры мы водим Генри по мирам с одной целью - найти выход из о
|