Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Starshatter
Absolute Games

ht Control System (FLCS). По сути, это бортовой компьютер, при полете в космосе резво ворочающий маневровыми двигателями, дабы погасить инерцию и сделать так, чтобы вы летели именно туда, куда смотрите. Таким образом управление максимально приближается к первому режиму. Если отключить FLCS, вы сможете стрейфиться, летать задом наперед и исполнять иные трюки, заученные при игре в Homeplanet.

Для тех, кому стандартный режим кажется слишком навороченным, а перейти на аркадный не дает гордость, предусмотрена "облегченная" летная модель. Здесь силы сопротивления действуют и в космосе, что немного облегчает маневрирование.

Но главное преимущество Starshatter - удобный интерфейс. Игра сложна, однако органы управления логично взаимосвязаны, ко многим функциям ведет несколько путей, и вам не придется постигать управление заново, когда настанет время сменить корабль. Активно используется мышь: почти все элементы дисплея "кликабельны", можно включать и выключать разнообразные МФД и выбирать цели рамочкой. Разумеется, мышь непринужденно превращается в виртуальный джойстик. Приятно видеть здравомыслящий подход к Shift-комбинациям: например, клавиша, захватывающая в прицел ближайшего врага, в связке с "шифтом" наводит на ближайшую неприятельскую ракету. В других играх, как правило, для ракет и кораблей отведены разные клавиши.

На лицо

Выше уже говорилось о том, что проекту присущ строгий, военный дух. Пожалуй, этих определений заслуживает и визуально-звуковой ряд. До тех пор, пока действие разворачивается в космосе, графика больших нареканий не вызывает. Разочаровывают лишь не очень подробные модели кораблей. Но с появлением атмосферных заданий игрок как будто опять оказывается в конце прошлого века - настолько старомодные оттенки приобретает игра. Местность представляет собой унылую равнину болотного цвета с нагромождениями угловатых холмов и гор. Еще на ней произрастают сугубо утилитарные объекты: аэродромы, вражеские базы и компактные, донельзя схематичные города. Никаких деревьев, речушек и прочего декора. Starshatter вообще чурается роскошеств. Вместо маслянистых инверсионных следов за железными птицами тянутся тощие изломанные полосочки, изображающие траекторию полета (чтобы, значит, рассчитывать упреждение). Не достигшие цели ракеты бесследно "уходят" в землю - а где воронки, спрашивается? Не озвучен даже куцый набор пилотских откликов, из колонок льются шумы двигателей, писк бортовых систем, выстрелы и взрывы. Суровая атмосфера.

Зато игру миновало родовое проклятие серии Battlecruiser - мириады ошибок. Она ни разу не вылетела в Windows, да и вопиющих странностей в процессе не возникало. Впрочем, однажды я не глядя принял предложенный компьютером маршрут для планетарной миссии, включил автопилот вкупе с компрессией времени и… внезапно погиб в чистом поле без единого врага. Вскрытие показало, что одна из навигационных точек оказалась ПОД ЗЕМЛЕЙ. Весьма, знаете ли, в духе Дерека Смарта.

С надеждой на будущее

Stars


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio