Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Starshatter
Absolute Games

во многих случаях гораздо разумнее вывести из строя что-нибудь критичное, нежели уничтожать судно целиком.

Последнее замечание справедливо, в частности, для крупных кораблей - их полный разгром труден и продолжителен. Впрочем, вам придется не только рассматривать космические махины через перекрестье прицела, но и летать на них.

Масштаб по мерке

Управление космическими крейсерами, эсминцами и фрегатами имеет свои нюансы, однако останавливаться на них подробно, пожалуй, не стоит. Лучше поговорить о том, как управлять подчиненными, сидя в хорошо защищенном и вооруженном тяжелом корабле. Кстати, можно полностью перепоручить командование подобной "скорлупой" в меру толковому компьютерному капитану и с чистой совестью предаться стратегическому делу.

Обычный способ осуществления руководства - прямое сообщение с кораблями при помощи схематичного радио - для масштабных операций не годится, поскольку не дает общей картины происходящего. Лучше работать с особым интерфейсом (очень напоминает Homeworld), где позволяется вертеть внешней камерой, отдавать приказы и образовывать формации. Конечно, на полноценную космическую RTS Starshatter не тянет: ни строительства, ни научных изысканий нет, и воевать надо весьма ограниченными силами с неизменными характеристиками. В остальном стратегическая часть оформлена неплохо.

Кроме того, игра располагает солидным инструментарием для планирования. Речь идет о тактической карте, где создаются маршруты для любой эскадрильи, находящейся под вашим командованием. На каждую навигационную точку можно "повесить" определенную функцию, которая будет выполняться проходящими через нее кораблями. Список довольно обширен: смена формации, изменение скорости, приказ атаковать какую-нибудь цель или возвращаться на базу... Этот инструментарий особенно ценен для тех, кто считает своих подчиненных пушечным мясом. Однажды мне никак не удавалось разгромить одну станцию, и я решил поместить навигационную точку для подконтрольного звена в то же место, где была расположена станция. План сработал отменно: корабли бездумно перли прямо на нее, сталкивались и взрывались, как истинные камикадзе. Добить станцию не составило большого труда.

Разумные уступки

Автор очень хотел сделать проект привлекательным и понятным для всех. Перед началом игры предлагается выбрать одну из трех летных моделей, наиболее соответствующих подготовке игрока. Самая простая и доступная - аркадная, знакомая по подавляющему большинству космосимуляторов. Ей противопоставлена стандартная модель (примеры встречаются в Terminus, Homeplanet и Independence War). В этом режиме космос лишен сил сопротивления, хотя скорость набирается не так резво, как в том же Homeplanet - после некоторой отметки у двигателей заметно убавляется способность к разгону. Сделано это намеренно, ради предотвращения одной хитроумной техники ведения боя, известной как "jousting".

Ряд отличий от прочих "ньютоновских" симуляторов вносит и патентованная авторская Flig


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio