Долгое время казалось, что никто не станет соревноваться с таким матёрым человеком, как Дерек Смарт (Derek Smart). Родить достойного соперника чудо-проекту Battlecruiser 3000AD слишком непросто. Кроме того, Смарт предельно суров с хулителями своей нетленки. Страшно представить, что он сделал бы с конкурентами.
Тем не менее, летом с.г. вышел Starshatter - такой же многожанровый и богатый возможностями проект, как и непрестанно совершенствуемый BC. Примечательно, что Starshatter также является "авторской" игрой, ибо Джон ДиКамилло (John DiCamillo) сотворил её почти в одиночку - ему помогали лишь по части графики и музыки. Замысел возник еще в конце 90-х годов; с тех пор вышло несколько демо-версий и образовалось небольшое, но сплоченное сообщество поклонников. Не так давно игра доросла до версии 4.0.0, которая и стала распространяться в розницу.
Большие надежды
Успешное претворение в жизнь сотен задумок, из которых состоят глыбины вроде Battlecruiser или Starshatter, вряд ли сыграет на руку узконаправленным проектам - кто будет платить за десять игр, если можно купить одну? К счастью для разработчиков, Смарт больше любит сражаться с критиками и издателями, нежели придавать своему детищу дружелюбный вид и бороться с его ошибками. Мистер ДиКамилло представляет более серьезную угрозу свободному рынку, поскольку не стремится заработать известность на скандалах, да и запросы у него не так велики. В Starshatter нельзя скакать с шотганом по поверхностям планет: FPS в планы создателя пока не входит. С торговлей и деньгами тоже напряженка, так как симулятор сугубо боевой, и добиваться высоких званий и внушительных кораблей удается лишь ратными подвигами. Благо, для этого есть все условия: боевой элемент Starshatter изготовлен с нешуточным размахом.
Соль игры состоит в масштабных космических баталиях с участием разнообразных тяжелых космолетов, а также многочисленных истребителей и бомбардировщиков. В минуты затишья легкие корабли могут проникать в атмосферу близлежащих планет, чтобы разгромить десяток-другой важных наземных целей. Пилот, живо участвующий в боевых действиях, зарабатывает карьерные очки и растет в чине. Постепенно он обретает власть над своими соратниками и обзаводится более солидными кораблями. Дотянувший до адмиральских эполет воитель может спокойно забросить штурвал и гашетку, склониться над тактической картой и заняться командованием.
Да, возможности впечатляют…
Письма генералу Z
Starshatter состоит из четырех динамических кампаний. Автор полагает, что загнанные в сюжетные рамки задания - тупиковая ветвь космосимуляторной эволюции. Возможно, это и впрямь так, но поклонникам сюжетной традиции вряд ли понравится суровое, "военное" исполнение Starshatter, присущее скорее серьезным авиасимуляторам. Есть свои, есть чужие, чужих надо победить, все остальное несущественно. Раздел фронтовых сведений по ходу игры полнится шаблонными канцелярски
|