Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 16.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Chris Sawyer's Locomotion
Absolute Games

из-за того, что кажется: вот, не заметил клондайк, а тут можно было заработать больше, развиваться активнее. Отказываешься от первоначального варианта, вместо железнодорожной магистрали организуешь доставку грузов морем, и выясняешь, что она отнюдь не приносит солидную прибыль. (С морем связана и всего одна замеченная мной ошибка: порт можно построить таким образом, что кораблю не удастся к нему подойти, и он будет стоять на рейде, забавно вращаясь вокруг своей оси.) Снова ругаешь себя за жадность, а мистер Сойер удостаивается похвалы за баланс, достойный стратегии от Blizzard. Правда, фанаты считают, что и патчей для его дальнейшей настройки понадобится не меньше. Но уже сейчас любому транспорту находится применение: для всего есть своя ниша, свои "критические расстояния" и "точка безубыточности".

Это радует больше, чем идеальное управление: ни одного ненужного клика! При этом у Locomotion достаточно инструментов, чтобы назначить оптимальный с финансовой точки зрения маршрут: waypoints, режимы загрузки, семафоры. Благодаря этому львиная доля времени уходит именно на выявление самых перспективных направлений деятельности. Дожили! Не на то, чтобы заставить все паровозики ездить так, как надо, а на анализ экономической ситуации.

Карты здесь весьма приличных размеров, и вариантов развития на любой из них даже не два. Разумеется, пока не развились города, индустриальные перевозки могут опережать пассажирские по доходности, но в начале многих сценариев для организации неплохой цепочки просто нет средств, - приходится крутиться, как белка в колесе. Ни по количеству разнообразных машинок, ни по длине производственных цепочек игра, безусловно, не сможет тягаться с Transport Giant, но она приготовила и другие козыри. Свобода выбора - вот что выгодно отличает Locomotion. И выбор этот зачастую нелегок.

Магнатское "чутье" на "денежные" затеи постепенно проявляется и крепнет, - все-таки это игра с ограниченным миром, - но первые несколько дней проходят в любопытных экспериментах, и сценарии выше сложности "Medium" с трудом одолеваются раза с пятого.

Пройдемся по сценарию

Режима "Endless game" в Locomotion нет, но сценариев разной сложности - порядка 40 штук, и задания в них сформулированы обтекаемо. Справедливо расценив, что игра рассчитана на фанатов, Крис Сойер сделал упор на уровни "Challenging" и "Expert" - карты и условия там интереснее. Таймер давит далеко не всегда, так что условие уровня "Expert" "довести норму прибыли до 80%" вполне может стать той самой "бесконечной игрой" для рядового виртуального магната (моя планка - 55%, и хоть ты тресни!). Есть и сценарии на случайных картах, которые можно переигрывать сколько угодно.

Приятно удивляет работа виртуальных конкурентов. Да, AI звезд с неба не хватает, действует приземленно, но выкурить его с накатанного маршрута бывает сложно и дорого. В сценариях, где перед игроком стоят амбициозные задачи, а на карте копошится с десяток конкурентов, они способны основательно навреди


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio