из-за того, что кажется: вот, не заметил клондайк, а тут можно было заработать больше, развиваться активнее. Отказываешься от первоначального варианта, вместо железнодорожной магистрали организуешь доставку грузов морем, и выясняешь, что она отнюдь не приносит солидную прибыль. (С морем связана и всего одна замеченная мной ошибка: порт можно построить таким образом, что кораблю не удастся к нему подойти, и он будет стоять на рейде, забавно вращаясь вокруг своей оси.) Снова ругаешь себя за жадность, а мистер Сойер удостаивается похвалы за баланс, достойный стратегии от Blizzard. Правда, фанаты считают, что и патчей для его дальнейшей настройки понадобится не меньше. Но уже сейчас любому транспорту находится применение: для всего есть своя ниша, свои "критические расстояния" и "точка безубыточности".
Это радует больше, чем идеальное управление: ни одного ненужного клика! При этом у Locomotion достаточно инструментов, чтобы назначить оптимальный с финансовой точки зрения маршрут: waypoints, режимы загрузки, семафоры. Благодаря этому львиная доля времени уходит именно на выявление самых перспективных направлений деятельности. Дожили! Не на то, чтобы заставить все паровозики ездить так, как надо, а на анализ экономической ситуации.
Карты здесь весьма приличных размеров, и вариантов развития на любой из них даже не два. Разумеется, пока не развились города, индустриальные перевозки могут опережать пассажирские по доходности, но в начале многих сценариев для организации неплохой цепочки просто нет средств, - приходится крутиться, как белка в колесе. Ни по количеству разнообразных машинок, ни по длине производственных цепочек игра, безусловно, не сможет тягаться с Transport Giant, но она приготовила и другие козыри. Свобода выбора - вот что выгодно отличает Locomotion. И выбор этот зачастую нелегок.
Магнатское "чутье" на "денежные" затеи постепенно проявляется и крепнет, - все-таки это игра с ограниченным миром, - но первые несколько дней проходят в любопытных экспериментах, и сценарии выше сложности "Medium" с трудом одолеваются раза с пятого.
Пройдемся по сценарию
Режима "Endless game" в Locomotion нет, но сценариев разной сложности - порядка 40 штук, и задания в них сформулированы обтекаемо. Справедливо расценив, что игра рассчитана на фанатов, Крис Сойер сделал упор на уровни "Challenging" и "Expert" - карты и условия там интереснее. Таймер давит далеко не всегда, так что условие уровня "Expert" "довести норму прибыли до 80%" вполне может стать той самой "бесконечной игрой" для рядового виртуального магната (моя планка - 55%, и хоть ты тресни!). Есть и сценарии на случайных картах, которые можно переигрывать сколько угодно.
Приятно удивляет работа виртуальных конкурентов. Да, AI звезд с неба не хватает, действует приземленно, но выкурить его с накатанного маршрута бывает сложно и дорого. В сценариях, где перед игроком стоят амбициозные задачи, а на карте копошится с десяток конкурентов, они способны основательно навреди
|