Они приходят и уходят, сменяя друг друга подобно кадрам киносъемки. Некоторые проносятся почти незаметно, не оставляя и "послевкусия", другие удерживают внимание публики чуть дольше, но рано или поздно все равно сходят со сцены, уступая натиску новых идей. Беспрестанное движение проектов - словно бег множества рек, образующих единое течение. Однако среди них есть и статичные игры, игры-русла, создающие и формирующие направления потоков.
Оружейная лавка
Полагаю, никто не будет спорить с тем, что Jagged Alliance является яркой представительницей костяка игр, о которых будут помнить всегда. Да, игровая механика и сам процесс в целом все-таки были далеки от совершенства. Желание улучшить баланс вкупе с любовью настоящих фанатов серии вылилось в выпуск многочисленных модификаций, основанных на оригинальном движке JA2. Wildfire когда-то тоже была всего лишь модификацией, пока неожиданно не приобрела статус официальной самостоятельной игры "линейки" JA.
Несмотря на то, что JA2: Wildfire продается в отдельной коробке, это не позволяет ей стать больше, чем просто модом. Изменения коснулись лишь некоторых аспектов геймплея, наемники - старые знакомые (с подкрученными характеристиками и новой экипировкой), сюжетная линия другая, но исправлены только тексты, тогда как набор квестов остался прежним (разумеется, "проверить" все не было возможности). Хотелось, конечно же, чего-нибудь нового, но я уверен, что многие снова с не меньшим интересом будут освобождать Арулько теперь уже от картеля во главе с Дейдраной.
Правда, на этот раз нас ожидает совсем иной опыт. Старые уловки и хитрости все еще работают, но тактику и излюбленные методы уничтожения неприятеля, пожалуй, придется поменять.
Одна из первых трудностей, не позволяющих развернуть масштабные действия, - нехватка денег. Все дело в том, что механизм работы шахт был, судя по всему, перестроен. Зачастую они вообще не "включаются" (кроме предусмотренных сюжетом случаев). Лояльность жителей варьируется загадочным образом. Она может резко упасть и больше не подниматься, даже после уничтожения всех патрулей в районе контролируемого города, что отчасти объясняется благосклонным отношением жителей к существующему режиму. Но если это носит такой массовый характер, то откуда взялась жалкая кучка повстанцев и зачем кого-то освобождать?
Команда разработчиков во главе с Сергеем "Wildfire" Поповым заслуживает благодарности за перерисованные карты всех секторов. В некоторых местах замечены неприятные графические ляпы, но на геймплей они принципиального воздействия не оказали, за исключением пары секторов, с которыми игра отказалась "дружить" без патча. Вместе с тем приятно отметить, что благодаря, казалось бы, косметическим поправкам JA2 обрела новое дыхание. Наконец-то серьезную роль стал играть "второй этаж" (читай: крыши), число минных полей возросло, а на дорогах появились своего рода блокпосты. Словом, эта часть получила
|