Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Jagged Alliance 2: Wildfire
Absolute Games

сь весьма удачной.

Балансу оружия явно было отдано немало сил. Параметры и звуковое сопровождение всех типов вооружения обновлены, причем сравнительный анализ показывает, что в целом новые характеристики намного лучше моделируют убойную силу, нежели у экземпляров в оригинале. Кроме того, авторы добавили несколько новых видов, которые не попали в JA2. Пистолеты перестали быть бесполезными и очень помогают в ближнем бою. То же самое можно сказать и о ножах. Исчезли бутафорские ракетные винтовки, появились новые модели оружия отечественного производства, но преобладают в игре образцы немецкого ВПК. В жертву на алтарь реализма были принесены удлинитель ствола и ускоритель, что, на мой взгляд, оправданно.

Реализм и реалии

Измененный баланс вооружения внес соответствующие коррективы, однако, как показала практика, этого оказалось недостаточно для достижения поставленной разработчиками цели: реализм во всем (насколько возможно).

Типичная для Wildfire (JA2 страдала тем же недугом) ситуация: наш наемник ранит неприятеля, после которого тот спокойно совершает пару-тройку выстрелов и как минимум один из них - точный. Да, такое бывает, но не с тем неправдоподобным постоянством, свидетелем которого мы являемся практически в каждом бою. Особенно любопытно, когда орудием возмездия становится пистолет (как вариант: пистолет-пулемет), а стрелок находится на расстоянии, превышающем эффективное. Это и есть обещанный реализм? Странно.

Не получилось издалека, попробуем подойти поближе. К тому же при существенном численном перевесе ночная атака - единственно верное решение. И тут оказывается, что Кайл "Тень" Симмонс с соответствующими ключевыми умениями и "врожденной" маскировкой в режиме "stealth" остается не у дел, получая от глазастого врага в синем трико несколько граммов свинца. Впрочем, и такое можно представить. Ну что ж, тут не до гордости и бравады, подождем за углом. Судьба благоволит нам, выставляя практически на убой тушку какого-то бедняги. Перехват. Кольт 1991A: выстрел, другой, третий, четвертый... Неужели выживет?! К счастью, пятый ставит хлипкую точку. И это, опять же, не уникальный случай. Одиночные ранения в голову, несмотря ни на новые характеристики оружия, ни на калибр 7.62мм (о калибре 12.7мм речь не идет: с таким не страшно и на танк лезть), в большинстве случаев при первом попадании не смертельны. Да, некоторым частенько везет. В JA2: Wildfire собрались одни счастливчики.

Ходят слухи, что они стали лучше соображать. На самом деле, быть может, мозгов им и добавили, но не настолько, чтобы это было видно невооруженным взглядом. Нездоровое любопытство, к примеру, отключить забыли. Не верите/не играли - взгляните на скриншоты. Впору устраивать конкурс на самый живописный узор, составленный из трупов. Но врагам все же удается огрызаться (невероятную меткость в расчет не берем): неприятель не стесняется пользоваться гранатами (а в ночное время суток - осветительными шашками), прятаться и устраивать своего рода мини-заса


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio