The Case of the Silver Earring - третья подряд адвенчура от украинской студии Frogwares. Первая (Mystery of the Mummy) была сущим безобразием, а вот вторая (Journey to the Center of the Earth), несмотря на массу недостатков, заставляла поверить, что авторы становятся все более опытными, и на плодотворной почве приключений Шерлока Холмса смогут, наконец, сделать полноценный хит. Увы, пир для души не состоялся, и из-под пера коллектива вновь выскочил проект-середнячок, который забывается на следующий день после достижения финала.
И грянул выстрел
Сюжет незамысловат, но завлекателен. Знаменитый сыщик в компании Ватсона прибывает на светский прием, устроенный лордом Бромсби, дабы составить мнение об итальянской певице, которой предстоит в ближайшем будущем выступить на дне рождения крупной правительственной шишки. Но вечер омрачен трагедией: не произнеся и пары слов, Бромсби падает, сраженный пулей. В дверях, посреди клубов дыма, стоит единственная дочь лорда - Лавиния. Великий ум немедленно принимается за дело.
Казалось бы, завязка сулит как минимум затягивающее расследование и раскрытие какой-нибудь тайны, но это далеко не так. Мгновенно запутавшись в ворохе имен и пресных интриг, мы с катастрофической скоростью теряем интерес к действу. Даже в серии Nancy Drew в десятки раз больше саспенса и увлекательности, не говоря уже о блистательных классических адвенчурах о Холмсе.
Пять кругов ада
Расследование разделено на пять дней - глав. В течение каждого из них мы собираем улики, порой тщательно спрятанные при помощи треклятого писель-хантинга, беседуем с персонажами и решаем немногочисленные головоломки. Присутствие пазлов абсолютно неуместно - разве будет разумный человек запирать головоломкой сейф, а подсказки, как его открыть, разбрасывать по своему дому?
Для того чтобы подобрать некоторые вещдоки или узнать длину следа, у Шерлока есть пробирка, увеличительное стекло и измерительная лента. Когда нужно использовать эти инструменты, постоянно возникает надпись "I need something", и главный герой смахивает на законченного дебила. В целом же возня с доказательствами напоминает Law & Order или осмотр места преступления из CSI. Оттуда, видимо, позаимствована викторина под конец каждого дня. В ней мы утвердительно или отрицательно отвечаем на вопросы и подтверждаем свои выкладки накопленными познаниями - записями диалогов или фактами. Если ответить неверно, дальнейшее продвижение будет невозможно.
Вторые грабли, усердно истоптанные Frogwares, заключаются в регулярном посещении пройденных локаций - вдруг там стали активными ранее недоступные предметы? Вечная беда продукции украинской студии, глупый штамп и одновременно дико раздражающий фактор. Однако сами авторы, наверное, считают этот элемент достоинством, поскольку включили в игру действия на время, связанные с такими несуразицами, как описанная ниже.
В лесу Холмс натыкается на пожар, бежит о
|