Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Secret of the Silver Earring (The Case of the Silver Earring)
Absolute Games

братно, хватает ставшее "активным" ведро, мчится через кучу экранов к озеру за водой и затем преодолевает весь путь назад. Времени, разумеется, выдается в обрез, терзать мышь приходится с невероятной скоростью, причем неповоротливый протагонист вкупе с неотзывчивым управлением лишь усложняет задачу (порой необходимо кликнуть два или три раза, чтобы персонаж двинулся с места). К слову, позднее выйти из леса можно, только если пройти весь лабиринт заново, иначе доступ к карте не откроется.

Наконец, третьим глобальным недостатком стал "stealth", нагло содранный с Broken Sword: Sleeping Dragon. Знакомые с данной игрой поклонники жанра без труда узнают сцену с собаками и охранником. Вполне очевидно, что за провал нас награждают надписью "Game Over", как и в случае с пожаром, но хочется вернуться к произведению Конан Дойла. Разработчики, видимо, решили, что если литературный Холмс однажды решился ради чести дамы нарушить закон и вломиться в поместье шантажиста Милвертона, то подобные действия стали для легендарного сыщика чем-то обыденным. И пусть бы мы попадали в новую локацию, так нет - нас засовывают в уже пройденную область, где надо повторить все совершенные действия и раздобыть очередной ключ. Глупо? Бесспорно. Но зато удлиняет прохождение.

Hits & Misses

Графику нельзя не похвалить. Пейзажи очень красивы, стоит отдать должное художникам, постаравшимся на славу. Детализации лиц в пререндеренных роликах позавидует самый модный шутер, настолько подробно прорисованы черты, волосы, глаза и одежда героев. Однако и тут есть своя нестыковка. Часть моделей сделана блестяще, но остальные - жутчайшие карикатуры, с лицами, напоминающими персонажей Jack the Ripper, а уж их анимация заставляет проникнуться уважением к грациозности Буратино. Такой контраст крайне неприятен и сводит к нулю достоинства прочих обитателей игры. Впрочем, все они передвигаются донельзя нелепо, особенно комично поворачиваясь, и ужасно медлительны.

Некоторые пейзажи неплохо анимированы. Приятно полюбоваться, скажем, на свечи в одном из коридоров. Но почему у ворот фабрики трава чудесным образом колышется лишь слева от створок, а справа она неподвижна? Локальная аномалия, не иначе. К сожалению, здесь не Syberia 2, поэтому мало что нарушает покой застывших в стагнации "задников". В довершение всех зол яркость не регулируется, поэтому иногда приходится выкручивать на максимум настройки монитора, дабы хоть что-то разглядеть (например, лежащую в тени стола коробочку с порошком).

Затронем и стилистику. Интересно, с каких это пор стало считаться, что джентльмен конца XIX века мог прийти на официальный прием в жилете? Такой поступок равносилен прогулкам нагишом в наши дни. Даже появление в кругу семьи без пиджака было непростительной вольностью. Сюда же относится и никак не присущее той эпохе слово "thanks".

А как Холмс и Ватсон умудряются войти в дом при пальто и шляпе, а через секунду по другую сторону двери оказаться уже "раздетыми"? Если завести беседу с барм


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio