2002 год в ЧМ по ралли - это триумф Маркуса Гронхольма (Marcus Gronholm). Его отрыв от ближайшего конкурента по турнирной таблице на финише был огромным, более чем двукратным. И в 2000 году чемпионом мира стал Маркус Гронхольм. Лишь в 2001-м хватка "львят" на время ослабла. До последнего этапа никто не знал, кому достанется чемпионский титул: у Томми Мякинена (Tommi Mäkinen) - 41 очко, у Колина МакРея (Colin McRae) - 42, у "вечно второго" Ричарда Бернса (Richard Burns) - 40. Все решилось на "Ралли Уэльс". Томми Мякинен в самом начале гонки остался без колеса, а "Форд" МакРея по традиции стал главным героем любительского видео "Кто сказал, что машины не летают?". Так Ричард Бернс, спокойно приехав третьим, стал чемпионом…
Победителей не судят, но тогда никто не предполагал, что оба вице-чемпиона мира уступят титул молодому Бернсу. Какие шансы изначально были у Richard Burns Rally против звездной серии Colin McRae Rally? Небольшие, скажем так.
Фотообои
Не хотелось бы называть RBR серой игрой, но она непривлекательна. Даже Rally Trophy, прошедшая незамеченной, обладала куда более яркими красками. А уж про CMR и Rally Championship 2000 и говорить нечего.
А вот с тем, что в плане реалистичного отображения трасс RBR побеждает с огромным отрывом, спорить нельзя. Не зря разработчики так старательно сравнивали фотографии со скриншотами. Похоже! И в игре местами картинку не отличить от фото.
Пожалуй, это один из самых важных моментов. Авторы почему-то старательно уходят от реальности, экспериментируя с цветами и окружением. Я соглашусь, любой СУ в CMR4 - произведение изобразительного искусства, но такое полотно годится лишь для украшения стены.
Над пейзажами RBR трудились художники-реалисты. Английские этапы - действительно нечто сногсшибательное. Остальные не проигрывают по достоверности, хотя, увы, мало соответствуют оригиналам. Англия - бесподобна, и не важно, светит солнце или идет дождь.
Ни дня без кочки
Красота, впрочем, спасет все что угодно, но только не симулятор ралли. Вслед за эстетическим наслаждением трассы в RBR на данный момент удерживают пальму первенства по глубине проработки поверхности1.
Геометрия покрытия в игре изменяет поведение болида самым кардинальным образом. Давайте признаем: мы к этому не привыкли. В CMR2 мы научились "облизывать" повороты и проходить шпильки "веером", но других умений у современного виртуального раллиста нет.
RBR - новый взгляд. В ралли всегда побеждают "быстрые" гонщики. Можно ездить достаточно стабильно, таская в личный и командный зачет заветные очки, но прославиться таким образом не получится. Ралли - спорт на грани. Warthog первыми сделали настоящий раллийный симулятор, где стабильная езда не сулит серьезных выигрышей; чтобы сорвать куш, нужно рисковать.
Никогда не знаешь, как поведет себя автомобиль в той или иной точке траектории проселочной дороги, по сравнению с которой по
|