За независимыми проектами, особенно если это адвенчуры, давно и прочно закрепилась репутация кустарных и совершенно бездарных поделок, создаваемых скорее для развлечения самих авторов, нежели несчастных игроков. Вот почему знакомство с Dark Fall - ужастиком, созданным одним-единственным студентом британского Университета Темзы Джонатаном Боаксом, - было удивительным и неожиданным. При всех скромных внешних достоинствах игра отличалась неплохой для своей весовой категории графикой и, что гораздо важнее, методично нагнетаемым ощущением опасности. В сочетании с привлекательным сюжетом получался превосходный эффект, и лишь технические недостатки устаревшего движка Macromedia не позволили ей получить высочайшие оценки, хотя отзывы прессы в основном были положительными.
Dark Fall оказался настолько успешным, что Боакс даже заключил контракт с The Adventure Company, выпустив в 2003 году слегка обновленное издание Dark Fall: The Journal. Задумав трилогию, он уже тогда работал над сиквелом, и неудивительно, что будущее Lights Out было заранее обеспечено.
Чисто английский ужас
Успешно разгадав в первой части тайну заброшенной железнодорожной станции, мы попрощаемся с тамошним главным героем и перенесемся в графство Корнуэлл начала ХХ века. Молодой картограф Бенджамин Паркер прибывает в местечко Trewarthan по приглашению одного из жителей для составления карты побережья. Поначалу он недоумевает - его присутствие просто бессмысленно, поскольку подробнейшие географические планы всего графства давным-давно начертаны. Однако очень быстро обнаруживается, что на них почему-то отсутствует загадочный маяк Fetch Rock, расположенный на лежащем неподалеку острове Flannan, который здешние обитатели считают проклятым.
В одну прекрасную ночь Паркер в очередной раз видит странный сон и просыпается от внезапного стука в дверь. На улице никого, но скорая встреча с городским доктором Демарионом помогает узнать, что корабль, проходивший на днях мимо острова, принес странную новость: маяк перестал светить, и остров погружен в кромешную тьму. Демарион просит Бенджамина отправиться туда и узнать, в чем дело.
Впрочем, не буду раскрывать все перипетии сюжета. Скажу лишь, что мы опять столкнемся с необъяснимыми явлениями, в том числе пропажей троих хранителей маяка. Не избежать нам и встречи с потусторонними силами, а также самых настоящих путешествий во времени: в прошлое, за много тысяч лет до нашей эры, в наш с вами 2004 год и в конец XXI века. История по-прежнему весьма увлекательна, причем основана она на реальных событиях, произошедших в Англии в 1901 году.
I see ghosts
Помимо фабулы, одним из главных достоинств игры является непередаваемая аура страха. Хотя вторая часть немного сдала по части воздействия на нервную систему игрока, с запугиванием она вполне справляется. Жутковато бродить по безлюдному полуночному маяку, где отовсюду доносятся таинственные потусторонние звуки, 
|