Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Dark Fall: Lights Out
Absolute Games

чувствовать рядом чье-то незримое присутствие и нервно оглядываться, вдруг заслышав мягкие шаги за спиной.

Звук в Lights Out решает все. Неприятные голоса призраков, злобное завывание ветра, раскаты молнии, нечеловеческое дыхание, доносящееся из переговорных устройств, берут на себя львиную долю атмосферы. Добавкой служат многочисленные тексты, описывающие последние часы жизни хранителей и прочих исчезнувших персонажей. Примерно такое же назначение и у музыки - она подчеркивает каждый страшный момент.

Последней составляющей игровой мозаики являются сами локации. Полутемные коридоры, дымящиеся тарелки с едой, говорящие о том, что совсем недавно здесь были люди, фотографии, где запечатлены сгустки неведомой субстанции, - таков далеко не полный перечень приемов Джонатана. Чего стоит один только кошмарный портрет, на котором постоянно изменяется изображение пропавшего хранителя Джеймса Вульфа. При этом, несмотря на разрешение 800x600, все картинки замечательно прорисованы. А ведь над ними трудился один человек.

Не жизнь была б, а песня

Не менее весомая работа проделана с пазлами. Столь идеальная гармония головоломок с окружающим миром встречается крайне редко. Куда чаще мы видим традиционные белые швы вроде запертого "пятнашками" сейфа. К счастью, ничего подобного в Lights Out нет. Если дверь в музей заперта кодовым замком, ее не придется открывать путем решения какой-нибудь абстрактной астрологической задачки, - ключ обязательно найдется в памятке служителя билетной кассы.

Единственное, в чем нуждается игра, - шлифовка. Еще полгода, и последние локации не казались бы такими блеклыми по сравнению с начальными. Возможно, ощущение ужаса сохранилось бы до самого финала, а автор смог бы как следует заняться анимацией неба. Увы, контракты с крупными издателями заставляют разработчиков излишне спешить, что самым негативным образом сказывается на финальной версии.

Так держать!

И все-таки сиквел удался. Ужастики среди адвенчур всегда были редкостью, так что уже за счет этого сериал выигрывает несколько очков. В то же время здесь нет глупых голливудских приемов вроде "из темного угла неожиданно выскочил монстр, всем бояться" (см. Doom 3). Тонко воздействуя на нашу психику и не забывая поддерживать интерес к происходящему до самого финала, Боакс блестяще справился со своей задачей. Планка качества держится на уровне творений именитых студий, а в чем-то их и превосходит.

Как уже было сказано выше, в планах автора - заключительная часть трилогии, которая свяжет воедино события двух предыдущих и окончательно раскроет все тайны "Dark Fall". Ждем с нетерпением и очень просим не торопиться.



Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio