В этом году исполняется 60 лет со дня высадки союзников в Нормандии, события, вдохновляющего разработчиков на трудовые подвиги. За аналогичные деяния мы в свое время многих наградили посмертно, но приток проектов все равно продолжается. И даже усиливается.
D-Day была анонсирована как раз в день юбилея - 4 июля. К тому моменту после выхода Desert Rats vs. Afrika Korps не прошло и трех месяцев. Учитывая полную готовность игры к середине августа, можно сделать простой вывод: авторы куда-то спешили.
Рецепты
Не будем уточнять, при каком занятии необходима спешка. В конце концов, D-Day не похожа на игру, сделанную на коленке. Только вот по традиции где-то не дожали, не додумали, оставили что-то неотшлифованным. Ведь времени было мало.
При этом D-Day имеет полное право считаться самостоятельной игрой. Отличия от DR vs. AK не радикальны, но существенны. Чувствуется, что в Digital Reality старались сделать ее серьезной, и пошли на некоторые уступки.
Первым делом избавились от "героя". Каждый любитель военной истории, чрезмерно пристрастившийся к "Сказкам 1000 и 1 ночи", может вздохнуть с облегчением - взвод клоунов для развлечения военнослужащих и запугивания вероятного противника остался в Англии.
Вторым несомненным нововведением следует признать отсутствие "закупок" техники. Абсолютно верное решение. Теперь все боевые задачи выполняются теми подразделениями, которые вам предоставило начальство. В данном случае сравнение с солидными воргеймами, где приобретение войск - привычное дело, вряд ли будет корректным. Неувязки DR vs. AK в балансе общеизвестны. Запретив "покупать" технику, Digital Reality убила сразу двух зайцев: добилась, наконец, логичности, к которой можно при необходимости беззастенчиво апеллировать, и лишила игроков без фантазии возможности всегда пользоваться исключительно танками.
Мертвых зайцев подали с гарниром из одних союзников, поделив кампанию на три составные части. Доступ к ним открыт независимо от результатов прохождения.
Кушать подано!
По мелочи новинок набирается на новую игру. Так, вероятно, и задумывалось. D-Day намного честнее DR vs. AK в плане деталей: тут и подробные брифинги, и кинохроника, и исторически правильные миссии. Прибавьте технику, соответствующую реальным требованиям. По крайней мере, внешне D-Day - грамотная тактическая RTS.
Впрочем, одной внешностью все не ограничивается. За знакомым (правда, позеленевшим) визуальным рядом скрывается несколько иная игра, в которой надо думать. Тут пригодятся навыки начинающего тактика, открывшиеся в воргеймах посуровее. Конечно, не всегда, но если помнить о DR vs. AK, принципиально не способной подтолкнуть к размышлениям, то это шаг вперед. Не стоит загадывать, принесет ли он какие-нибудь плоды в будущем. То, что есть сейчас - неплохо. Впрочем, если подумать, в DR vs. AK все тоже было неплохо. Чем D-Day лучше?
Лучше, как минимум, театром военных действий. Я не любл
|