ю Африку с бегуном Роммелем (хотя он гениальный полководец) и не скрываю этого. Ничего интересного там не происходило. Вот Нормандия - другой случай. Тут первым делом - воздушный десант; работа маленькими группами в тылу противника. Затем - высадка с моря; знаменитый сектор Омаха (сделан идеально). А далее - уже действия в глубине континента. Разнообразие! И техника на порядок интереснее.
MIA
Жаль, с танками сильно не побалуешься. Их очень мало, а ремонтные бригады на передовую попадают крайне редко. Тем, кто привык чиниться после каждой атаки, придется обновлять свои тактические установки и браться за ум.
Роль пехоты тоже пересмотрена (значит, над ошибками как следует поработали). Иногда без солдат не обойтись, а удачный десант может решить исход миссии. Все верно, в 1944 году проблема противотанковой обороны пехоты была частично решена, так что с бронетехникой в D-Day у царицы полей трудностей намного меньше. Этот момент касается и противника, снабженного эффективным противотанковым средством - "панцершреком".
Но такая замена не может сопровождаться одними достоинствами. DR vs. AK была ненавязчивой, простой и динамичной игрой, а D-Day стала лишь серьезней. Повышенная реалистичность осталась за кадром. Управление горсткой пехоты с ограниченными возможностями - скучное занятие.
Исчерпывающее представление об этом дает бой в городе - проверка на вшивость любой squad-based игры. Несмотря на впечатляющую "живучесть" пехоты, городской бой по-прежнему представляет собой забаву "быстрее займи домик". Применение пулеметов с целью перекрыть важные улицы, использование штурмовых групп и прочее - недостижимый уровень. Масштаб изменился, а мышление осталось прежним. Думать приходится не на тактическом уровне, а на вполне бытовом: любая задача предполагает один путь для ее выполнения, заданный авторами. Тут уж все зависит от того, как вы распорядитесь способностями солдат.
Счет
DR vs. AK была конкурентом "Блицкрига", а ее продолжение заносит в сторону "В тылу врага". Но выше головы не прыгнешь. Сравнение тактического потенциала D-Day и "ВТВ" будет далеко не в пользу первой. Не бывает тактических проектов на уровне взводов с таким движком.
В DR vs. AK в роли главных героев выступали не дистрофики с лампочкой на фуражке, а танки. Теперь танков нет, пехота обросла жирком… и все. DTF Games взялись за взводы, и им пришлось переписывать физику "Блицкрига" чуть ли не полностью, да еще привлекать художников. На оперативно-тактическом уровне у нас к танкам одни требования, а когда речь идет о батальоне - другие. То же самое относится к средствам поддержки. Роль саперов и инженерных войск в D-Day возросла, но при этом нивелированы артиллерия и минометы, на которые и в DR vs. AK никто не обращал внимания.
С таким нехитрым набором инструментов можно рассчитывать только на уровень WWII: Frontline Command, не больше. Когда по рукам журналистов ходит Codename: Panzers, "В тылу врага" пребывает в ожидании многопользовательск
|