Клонирование хитов - занятие трудоемкое, местами откровенно скучное, зато почти всегда прибыльное. Идея смастерить свой собственный Stronghold с полностью трехмерной графикой давно витала в воздухе; удивительно, что никто не взялся за возделывание этой в высшей степени плодородной нивы раньше. Подноготная разработчиков позволяла надеяться на благоприятный исход: зародившиеся в недрах студии America и No Man's Land звезд с неба не хватали, но и рвотного рефлекса, к счастью, не вызывали.
Вдоволь побегав по американским каньонам и прериям, знойные бюргеры малость остепенились и решили обратиться к истории родной страны. Раздираемая внутриполитическими противоречиями средневековая "Фатерляндия" как нельзя лучше подходит для создания исторической стратегии. Сверкающие на солнце латы, неприступные замки, три похожие расы, скучный предсказуемый сюжет - все составляющие "очередной среднестатистической RTS" налицо. Хотя по сегодняшним меркам это отнюдь не самое страшное обвинение.
Средневековые разборки
Сценаристы явно могли поработать лучше. Развесистая байка о рыцарской семейке фон Рабенхорстов приедается сразу же после просмотра вступительного ролика. Злодейский инквизитор и кровожадный бородач монголо-татарской наружности под покровом ночи напали на фамильный замок Рабенхорстов, прирезали старика-герцога и пленили его любимую дочь (по совместительству родную сестру главного героя).
Итак, разрешите представить - Торвальд фон Рабенхорст, воинственно настроенный, кровожадный и немного припадочный молодой человек. Главный герой. Быстренько освободив отчий дом от вражеских прихвостней, он понял, что битва бесконечно далека от завершения. Беспокойный дух отца взывает к отмщению, обожаемая сестричка стенает в сырых застенках (зачем вообще понадобилось ее похищать, я так и не понял), в стране "смутное время"... Самое время нам с вами выйти на сцену. Никто ведь не рассчитывает, что Рабенхорст-младший справится с навалившимися проблемами в одиночку?
Пропустив мимо глаз и ушей графоманские потуги Related Designs, мы оказываемся в объятиях самой обычной 3D RTS. Построить базу, наштамповать "армию клонов" и выдать на орехи всем несогласным с линией партии - к этой нехитрой формуле сводится подавляющая часть миссий.
При чем тут Stronghold? Дело в том, что именно из него произрастают побеги сермяжного немецкого счастья - львиную долю времени отнимает не веселый перезвон мечей, а мирное строительство. Первое время возведение стен и башенок затягивает не на шутку. В квадратном замке пусть живет профессор математики; плац для формирования штурмовых отрядов, укрепленный шлюз-предбанник вместо слабеньких одиночных ворот, уютная казарма, кузница, колодец, здоровенный колокол, оповещающий крестьян об опасности...
Назначение большей части построек очевидно. Не хватает лишь милых украшений из того же Stronghold. Разноцветные флажки на стенах, жуткого вида виселица, патриотическ
|