Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Pac-Man World 2
Absolute Games

Оригинальный Pac-Man являл собой пример идеальной игры. Не той, к которой нечего добавить, а той, у которой невозможно что-либо отнять. Сиквелы угасали один за другим, Пак-Мэн из круга стал шаром, однако деградация налицо. Pac-Man World 2 ничем не хочется дополнить, но… сколько же из него надо выкинуть!

Покатились!

Жёлтый колобок - всего лишь "selling point", ценная строчка в features-списке на коробке. На его месте могли быть любые раскрученные платформенные герои, от братьев Марио до кошки Бабз и кролика Багз, и никто не стал бы заламывать руки в печали. Под Пак-Мэна стилизованы бонусы - вишенки, апельсины, точки обычные и точки потолще, позволяющие гоняться за посиневшими привидениями. Для ностальгирующих на первой же карте сооружен зал игровых автоматов, в котором можно узреть величие двумерных аркад, если собрать определенное количество жетонов-монеток на обычных уровнях. Других общих с двумерными предками черт у игры нет, но и ничего неортодоксального в ней не появилось: объемный Pac-Man слизан с более удачных, уже зарекомендовавших себя платформеров.

Сильнее всего досталось Сонику. Заметив, что Пак-Мэн тоже круглый, разработчики без стеснения скопировали все характерные движения ежа. Колобок умеет подпрыгивать, вертеться в воздухе и опускаться на головы монстриков, превращая их в бонусы. Он может раскручиваться на месте и запускать себя вперед, пролетая внушительное расстояние и сметая врагов на своём пути. Были позаимствованы и уникальные "сониковские" средства перемещения по уровню - пружинящие платформы, засылающие героя в продолжительный полет по маршруту, обозначенному не колечками, а точками. Однако там, где таланты из Sega превращали игру в красивейший, почти неинтерактивный мультфильм, у халтурщиков из Namco всё идет через пень-колоду.

Кампания представляет собой линейную последовательность уровней. Вы указываете пункт назначения на глобальной карте, которая на самом деле оказывается муляжом. В настоящих, правильных аркадах "вид сверху" идёт в комплекте с альтернативными маршрутами и факультативными картами. Назначение показа с высоты птичьего полета в Pac-Man World 2 сводится лишь к тому, чтобы позволить игроку вернуться в самую первую локацию и сыграть на "автоматах".

Главное - желание

Так и не сумев толком содрать идею организации кампании, разработчики принялись за геймплей. Цель на каждом уровне одна - добраться до конца карты живым, собрав столько бонусов, сколько удастся унести. На борьбу с ловушками выдают аркадные "жизни", от количества которых и зависит успех. Пока "жизни" есть, мы возрождаемся на контрольных отметках; а вот если они закончатся, придётся проходить карту заново. Знакомая с детства концепция, не правда ли? Но есть ли такое в современных играх - Prince of Persia: The Sands of Time или Beyond Good & Evil? То-то же. И все прочие идеи авторы словно черпали из древних, неумелых аркад, потерявших всякую привлекат


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio