Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Beyond Divinity
Absolute Games

ель расширяют ассортимент умений, однако далеко не все из них приносят пользу. Так ли нужны воину "Recover arrows" (увеличивает количество находимых стрел), "Feign death"(заставляет противников поверить в гибель героя) и "Discourage" (воин, представьте себе, отговаривает своих оппонентов от драки)? Секция, отвечающая за ловушки, просто лишена смысла из-за особенностей здешнего боя - в 99% случаев враги первыми обнаруживают ваших подопечных, не давая времени на вдумчивую расстановку капканов. А уж две ветки, посвященные броне, - и вовсе издевательство.

Последний удар в спину нанес патч версии 1.45, под корень уничтоживший "Lockpick" - из-за некорректного подсчета вероятности большинство сундуков и дверей попросту не открываются. Получив сообщение о недостаточно высоком уровне навыка, игрок "прокачивает" вскрытие замков, еще не зная о тщетности усилий... На момент публикации статьи Larian так и не удосужилась исправить этот грубейший ляп.

К счастью, от ненужных навыков можно избавиться - достаточно лишь нажать соответствующую кнопку, уплатить невесть кому энную сумму денег и получить обратно баллы развития. Иными словами, променять одну чрезмерно узкую специализацию на другую. Жутко интересно.

Минус сценарий

Лишь сюжет пришлось творить "с нуля". Завязка получилась весьма интересной - подлый демон Самаэль шутки ради соединил души сугубо положительного паладина и Рыцаря смерти, одного из офицеров армии хаоса. Правила просты - если умрет один, погибнет и другой. Отложив попытки прикончить друг друга, невольные соратники отправляются на поиски способа избавиться от проклятия.

Можно ли запороть такую идею? О да. В погоне за 100+ часами геймплея авторы напрочь позабыли о сюжете, похоронив хорошую задумку под десятками "почтовых" квестов, скучными, откровенно любительскими диалогами и километрами одинаковых локаций, размноженных с помощью "copy/paste". Вместо этого нам предлагают перетаскивать десять ящиков в поисках Важной Кнопки и нажимать Alt, высматривая на полу очередной Ценный Ключ.

Действие, ставшее еще более тягучим по сравнению с Divine Divinity, порой невозможно разглядеть за бесконечной чередой баталий, головоломок в духе "найди три рубильника" и визитов в ненавистные Battlefields. Интрига отсутствует. Нас просто швыряют в полусырой мирок, заставляя преодолевать надуманные штампы-преграды (собрать Х частей артефакта, выполнить Y "испытаний") на пути к предсказуемому, разочаровывающему финалу. Богатая атмосфера, яркие личности, оригинальные повороты сторилайна, нестандартные задания остались за рамками дизайн-документа. Вам не придется вдумчиво читать беседы с NPC и выбирать один из множества вариантов ответа - задания все равно дистиллируются в блокнот, а тупой перебор фраз ничем не грозит. Про обещанный в пресс-релизах юмор лучше вообще не вспоминать; даже "Златогорье 2", не к ночи будь помянуто, веселило с большим успехом.

Минус динамика

Стычки не выдерживают критики. Вместо того, чтобы сражаться,


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio