Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 17.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Celtic Kings: The Punic Wars
Absolute Games

Почти полтора года понадобилось сотрудникам Haemimont Games, чтобы создать дополнительные военные кампании, добавить новые расы и слегка освежить список особенностей геймплея Celtic Kings: The Punic Wars. За это время, впрочем, можно было успеть и тщательнее адаптировать сторилайн, и постараться изменить баланс в лучшую сторону, и поработать над алгоритмами AI. Возможно, авторам изначально стоило заняться абсолютно новой игрой, а не лепить куличики, пользуясь не самой удачной формой.

Дубль 2

Как римляне в свое время ввязались в войну с Карфагеном, рассчитывая на легкую поживу, так, видимо, и венгерские разработчики приняли решение дать проекту Celtic Kings второе дыхание.

Новые кампании организованы довольно оригинальным образом, хотя сведущие люди наверняка назвали бы это надругательством над историческими фактами. Первая - триумф карфагенян, вторая - соответственно, римлян. Причем три Пунические войны утрамбованы в два сценических похода, а все сражения и события нагло перетасованы.

Так как игра обошлась без революционных изменений, морским баталиям (да и флоту в целом) уделено настолько незначительное внимание, что о них вообще говорить не приходится. Зато сухопутные войска пополнились новыми боевыми единицами с дополнительными умениями. Думаю, не все знакомы с предшественницей PW, поэтому дальше - немного объяснений.

Задача достижения баланса при создании уникальных, незаменимых юнитов - одна из первостепенных. В Haemimont Games предложили достаточно уникальную и интересную систему боевых умений. Юниты способны, к примеру, отражать первую атаку, наносить массовые повреждения, убивать раненых одним ударом, получать меньше повреждений в ближнем бою и т.д. Причем подсказка доступна по одному клику, что очень удобно, - поначалу держать в голове все способности сложновато (кстати, список пополнился тремя новыми умениями).

Еда как двигатель войны

Важная особенность Celtic Kings - практически полное отсутствие экономики и возни с добычей ресурсов. Действие в основном происходит на полях сражений, а не в огородах крестьян или на рудниках. Это действительно позволяет сосредоточиться исключительно на баталиях, хотя пренебрегать тылом тоже нельзя. И даже более того - с головой погрузившись в битвы и позабыв обо всем на свете, мы довольно скоро можем обнаружить вместо крепкой армии шайку чахоточных дистрофиков. А все потому, что повозку со снабжением опять не подвезли.

И вообще, забудьте о завоеваниях, победах и целях миссий; отныне главное - это еда. Обреченные на затяжное голодание воины будут медленно, но верно шагать по направлению к кладбищу. Впрочем, у тех, кто в походе лишен продовольствия, остается последняя надежда - захватить вражеских мулов с провизией (в PW есть такая возможность).

Разумеется, попадаются миссии, где заботиться о сытости подчиненных и захватывать города и деревни не нужно. Среди них - "копии" таких известных баталий,


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio