Почти полтора года понадобилось сотрудникам Haemimont Games, чтобы создать дополнительные военные кампании, добавить новые расы и слегка освежить список особенностей геймплея Celtic Kings: The Punic Wars. За это время, впрочем, можно было успеть и тщательнее адаптировать сторилайн, и постараться изменить баланс в лучшую сторону, и поработать над алгоритмами AI. Возможно, авторам изначально стоило заняться абсолютно новой игрой, а не лепить куличики, пользуясь не самой удачной формой.
Дубль 2
Как римляне в свое время ввязались в войну с Карфагеном, рассчитывая на легкую поживу, так, видимо, и венгерские разработчики приняли решение дать проекту Celtic Kings второе дыхание.
Новые кампании организованы довольно оригинальным образом, хотя сведущие люди наверняка назвали бы это надругательством над историческими фактами. Первая - триумф карфагенян, вторая - соответственно, римлян. Причем три Пунические войны утрамбованы в два сценических похода, а все сражения и события нагло перетасованы.
Так как игра обошлась без революционных изменений, морским баталиям (да и флоту в целом) уделено настолько незначительное внимание, что о них вообще говорить не приходится. Зато сухопутные войска пополнились новыми боевыми единицами с дополнительными умениями. Думаю, не все знакомы с предшественницей PW, поэтому дальше - немного объяснений.
Задача достижения баланса при создании уникальных, незаменимых юнитов - одна из первостепенных. В Haemimont Games предложили достаточно уникальную и интересную систему боевых умений. Юниты способны, к примеру, отражать первую атаку, наносить массовые повреждения, убивать раненых одним ударом, получать меньше повреждений в ближнем бою и т.д. Причем подсказка доступна по одному клику, что очень удобно, - поначалу держать в голове все способности сложновато (кстати, список пополнился тремя новыми умениями).
Еда как двигатель войны
Важная особенность Celtic Kings - практически полное отсутствие экономики и возни с добычей ресурсов. Действие в основном происходит на полях сражений, а не в огородах крестьян или на рудниках. Это действительно позволяет сосредоточиться исключительно на баталиях, хотя пренебрегать тылом тоже нельзя. И даже более того - с головой погрузившись в битвы и позабыв обо всем на свете, мы довольно скоро можем обнаружить вместо крепкой армии шайку чахоточных дистрофиков. А все потому, что повозку со снабжением опять не подвезли.
И вообще, забудьте о завоеваниях, победах и целях миссий; отныне главное - это еда. Обреченные на затяжное голодание воины будут медленно, но верно шагать по направлению к кладбищу. Впрочем, у тех, кто в походе лишен продовольствия, остается последняя надежда - захватить вражеских мулов с провизией (в PW есть такая возможность).
Разумеется, попадаются миссии, где заботиться о сытости подчиненных и захватывать города и деревни не нужно. Среди них - "копии" таких известных баталий,
|