Земля острова Карнейт веками впитывала людскую ненависть. Она помнит, как в 1603 году 11 жителей пуританской деревушки сожгли на костре по ложному обвинению в колдовстве. В листве деревьев и по сей день гуляют эхо расстрела американских солдат в 1943-м и предсмертные крики пациентов, ставших игрушками в руках директора местной психушки. Здесь вешали, четвертовали, закапывали заживо, оставляли на съедение крысам, травили газом и пытали электричеством. Денно и нощно она слышала гнев, ярость и боль преступников, приговоренных к жизни в федеральной тюрьме Эбботт.
В один ужасный вечер, когда нога детоубийцы Торка ступила на пол блока "D" исправительной колонии Карнейт, земля не выдержала.
Оригинальный повтор
Раскручивая маховик рекламной кампании The Suffering, маркетологи Midway при каждом удобном случае сообщали народу о том, насколько оригинально, неповторимо и уникально детище Surreal Software. Игре даже присвоили титул новой законодательницы мод в жанре "консольный хоррор", а в итоге получилась Half-Life с уголовником вместо ученого в главной роли.
The Suffering - это двадцать прямых, как черенок лопаты, уровней, где открываются только "нужные" двери, а монстры нападают по принципу "две волны - одна комната". Под нестандартным дизайном тварей (который, впрочем, живо вызывает в памяти Silent Hill) скрываются хорошо знакомые характеры - "кислотный плевун", "смерть с потолка", "грузный пуленепробиваемый детина", "подземный попрыгунчик" и даже популярная нынче "девочка с мишкой". Зазевавшихся охранников по традиции утаскивают в вентиляционные трубы, головоломки сводятся к перестановке ящиков, ИИ предпочитает идти напролом, а скрипты - подкрадываться сзади.
Арсенал небогат - револьвер, автомат Томпсона, помповое ружье, коктейль Молотова, убойная осколочная и бесполезная светошумовая граната, динамит, нож, топор, - однако за шесть часов, потраченных на полное прохождение, надоесть не успевает. В местах больших скоплений зверья расставлены стационарные пулеметы и... прожекторы. Карнейтские чудища страдают аллергией на яркий свет и зрелищно сгорают, оказавшись под лучами очередного софита.
Идея с несколькими концовками хоть и неоригинальна, но вносит определенное разнообразие в безостановочную резню (правда, еще во время анонса РС-версии пресс-служба Midway благополучно "продала" тайну). От того, как ведет себя Торк на протяжении игры, зависит не только его будущее, но и прошлое. Кем в действительности является протагонист - безжалостным убийцей или жертвой оговора? Отзывчивый игрок, спасающий не только свою шкуру, но и товарищей по несчастью, увидит совершенно иной финал, чем маньяк, расстреливающий всех и вся без разбора. Третью развязку получат те, кто регулярно перевоплощался в монстра.
Кошмары с соседней платформы
Делай Surreal игру не для PS2, а для PC, получилась бы конфетка. Консольный порт, увы, не в состоянии вызвать учащенное сердцебие
|