Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Kreed: Battle for Savitar
Absolute Games

Кажется, уже все признали, что Kreed замечателен не как игра, но как грамотная, масштабная акция PR-отдела компании "Руссобит-М". Проект, который величали "русским Unreal", "нашим ответом Doom 3 и Half-Life 2", оказался убогим, пресным и безнадёжно вторичным. Работая над дополнением (приквелом), воронежцы из "Бурута" исправили большинство огрехов своего чада, и теперь в него можно играть, не путаясь в переходах и не проваливаясь сквозь пол.

Синица в руках

Самым серьёзным недостатком оригинала был не кривой движок и не сырая графика, а невразумительный дизайн уровней. Нас заставляли прочёсывать каждую карту по несколько раз из конца в конец, от одного выключателя до другого. Лично я до смерти измучался в тамошних коридорах и уже был готов с кодами наперевес до последнего бороться с дизайном "Битвы за Савитар", но пробежал четыре эпизода где-то за пять часов, лишь однажды застряв наглухо, когда нужный лифт отказался ехать в правильном направлении. Карты стали компактнее и проще, найти дорогу несложно, важные места отмечены указателями, действие каждого выключателя понятно, расставленные повсюду бутафорские подсвеченные вентиляторы исчезли, как страшный сон. Даже расстреливать монстров теперь веселее: в некогда пустых залах появились ящики и колонны, за которыми приятно прятаться и перезаряжать оружие. Многие локации напоминают о Half-Life, особенно монорельсовая железная дорога. Именно благодаря дизайнерам уровней Kreed покинул компанию совсем неприличных шутеров и перебрался во вторую лигу, к Chaser, Chrome и Devastation. Но невменяемый движок тащит игру в аутсайдеры.

За прошедший год главный герой понял, что стены - непреодолимое препятствие, и научился оставаться в живых после сохранения, сделанного на движущейся платформе. Поездки на лифтах, впрочем, он и сейчас переносит с трудом. Неповоротливый "мотор" работает очень медленно и стреляется, как только найдёт повод (например, если обнаружит насвистывающий любимые композиции Winamp). Кроме того, на некоторых компьютерах (на моем в том числе) достаточно включить тени, чтобы все текстуры на уровне погрузились во тьму. Фон в главном меню иногда заливает белым цветом, в настройках одним кликом запросто можно попасть в две опции сразу, картинки напротив "сейвов" отображаются некорректно, а текстуры непростительно размазаны даже на максимальных настройках.

В самой игре дела обстоят не лучше. Тяжелее всего приходится физике, ибо её явно приделывали наспех. Бродя по уровню, мы раскидываем стулья, как в Devastation, и непроизвольно пинаем трупы, которые вяло перекатываются, но рано или поздно всё равно застревают головой в стене. Дабы скрыть страхолюдные модели монстров, разработчики придумали ловкий ход: после каждого попадания в вас экран окрашивается в красный цвет и "замыливается". Поэтому в схватке вы либо постоянно двигаетесь, либо ничего толком не видите. Полюбоваться на врагов можно лишь на скриншотах. Одн


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio