Борьба ангелов с демонами - вечная тема, обогатившая немало киносценаристов, писателей и разработчиков игр. Постоянно ругавшиеся Джеспер и Эрия в Afterlife, неразлучная парочка врагов-советников из Black & White, суровые герои Requiem, Archangel и Painkiller, шкодливый младенец-херувимчик из Messiah...
Возможно, именно Messiah, а точнее, ее финальный уровень, где малютка Боб сражался с такими же, как он сам, коротышками-бесами, и вдохновил Enigma Software Productions на создание Angels vs. Devils. Даже шутка с падающим логотипом в заставке принадлежит Shiny.
Небесный чемпионат
Правда, в отличие от своих коллег, разориться на сюжет и полноценный "сингл" испанцы не пожелали, остановив свой выбор на концепции многопользовательского шутера, изрядно затасканной в последние годы.
В итоге получился странный гибрид Unreal Tournament, Quake 3 и, не к ночи будь помянуты, Purge с Apocalyptica. Место действия - двадцать карт на околорелигиозную фэнтезийную тематику. Все они представляют собой цепочку соединенных порталами (видимо, поэтому в AvD стычка "4 на 4" уже считается эпической битвой) тесных локаций. Большинство из них неказисто на вид, поэтому о визуальных прелестях можно смело забыть. Запоминается лишь самый первый уровень, да и то благодаря шейдерной ряби на воде и деревьям, украшенным спрайтами ярко-красной осенней листвы (между прочим, беспроигрышный вариант в любую погоду; мотайте на ус, господа разработчики!). С точки зрения геймплея тоже ничего особенного, арены как арены, разве что пропастей больше, чем обычно - надо же как-то заставить толстых младенцев летать!
Бойцы в подгузниках, на модель каждого из которых, если верить мануалу, выделено аж три тысячи полигонов, хороши ровно настолько, чтобы не выделяться на фоне архитектуры. Упитанные херувимы и бесенята бегают, прыгают, собирают бонусы и монетки, стреляют друг в друга заклинаниями разной степени убойности (по десять на каждую сторону - от невзрачных шариков до ярких болидов), а в ближнем бою орудуют кулаком и пяткой. Чтобы было сподручнее бить физиономии, авторы намертво переключили камеру в режим вида от третьего лица. Именно из-за нее целиться в противника очень неудобно, а привычные в такого рода играх "комбо" вообще отсутствуют.
Режимов - хоть отбавляй. Простой дефматч, командный дефматч, CTF, "Алчность" (собираем деньги на время), "Бег с препятствиями" (трусцой по чекпойнтам), "Поиск" (отлавливаем порхающие болотные огоньки) и, наконец, "Проклятие" (почти стопроцентная копия детской забавы, пардон, "сифак"). Отличаются ли они от стандартных развлечений записного <вставьте название любого шутера средней руки>? Да, в общем-то, нет. Скучно, господа.
Бронеподгузники
Впрочем, нельзя отказать AvD в оригинальности, ибо, подобно Purge, она пытается добавить в шутер ролевые элементы. И UT-образная "одиночная" кампания, и многопользовательские побоища начинаются с генерации персонаж
|