возможных монстров, которых не видно на основном экране, - известие о предстоящем сражении появляется случайным образом. Нет и экрана тактических сражений, как в Goldbox. Мы просто пялимся на картинку с изображением противника и выбираем для персонажей нужные действия - атаковать, защищаться, сыграть веселенькую мелодию (не забудьте предварительно напоить барда в ближайшей таверне), использовать предмет, сотворить заклинание и т.д.
В начале каждой битвы, даже самой незначительной, приходится отдавать приказы всем членам отряда, но во время второго и последующего ходов разрешается повторить предыдущие действия. И все равно это не слишком удобно, поскольку иногда необходимо применять то же лечащее либо атакующее заклинание между раундами. Ход боя отражается в пролетающих надписях. Странный подход для 2004 года? Зато как в Bard's Tale!
Dungeon Delvers
Почти весь путь к счастливому финалу проходит под землей. Казематы в лучших традициях 80-х минувшего века пустынны и аскетичны, а мы в основном носимся по прямым коридорам между активными точками. К примеру, в погоне за "Плащом Героев" нужно пройти три испытания (т.е. обшарить три подземелья), добыть три предмета и четыре ключевых слова, разнести эти вещи по разным углам, получить три кольца и опять прогуляться с ними к очередному закоулку, чтобы там завладеть-таки вожделенным артефактом. Порой подобная схема разбавляется загадками и анаграммами.
Каждый NPC выдает квест, сводящийся к формуле: "принеси мне <следующий необходимый для продвижения сюжета предмет> из <очередного открывшегося по сюжету подземелья>. Наскучивает это моментально, но скоротечность игры не дает окончательно впасть в уныние. За вычетом времени, необходимого для прокачки партии на случайно генерируемых монстрах, DW можно пройти за несколько часов. Другое дело, что для достижения максимального уровня требуются десятки и даже сотни часов, в основном потраченных на битвы. Такое занятие понравится, пожалуй, только самым ярым поклонникам Bard's Tale и любителям экзотики.
Кроме того, неприятна подача сюжета. О некоторых заданиях сообщают при помощи писем, причем NPC появляются "дома" лишь после их прочтения, и отыскивать отправителей приходится практически наугад, заглядывая в каждую дверь. Похожие ощущения возникают, когда нас отправляют исследовать гигантскую безжизненную равнину за пределами города, не сообщая даже примерного местонахождения нужных пещер.
Dungeons & bards
Базовые показатели персонажа напоминают Dungeons & Dragons. Из уникальных можно отметить разделение привлекательности на "Comeliness" (красота) и "Charisma" (способность общаться с окружающими). Дополнительный параметр - известная по Wizardry "Luck". Расы также сделаны с оглядкой на идеи Sir-Tech, поскольку помимо традиционных людей, эльфов, дварфов и гномов здесь есть экзотические гуманоидные крысы и ящеры. Аналогичный расклад и с классами - для сбора команды из 8 персонажей придется выбирать между варварами, монахами
|