ские антуражи (казино в Монако, румынская психушка, Ближний Восток, поросшая "развесистой клюквой" Сибирь - излюбленные места зимовки супершпионов), тонны костюмов для Сидни, включая популярные варианты "рыжеволосая бестия в коже", "Мальвина с уклоном в садо-мазо" и "аппетитная официантка в белом", много драк и стрельбы, капелька "стелса" плюс эксклюзивное изобретение Acclaim - "сплит-скрин" для наиболее ответственных сцен.
Последний выглядит весьма стильно. Пока мисс Бристоу сражается с замком, вторая половина экрана показывает нам коридор, где в любой момент может появиться охранник. Или, скажем, подходите вы к развилке, а услужливая игра уже тут как тут, демонстрирует висящую под потолком камеру слежения.
Увы, в большинстве случаев художественные ухищрения разработчиков скорее мешают, чем помогают. Обзор урезан вдвое, вид "с непонятной точки" дезориентирует, а поведение камеры просто ужасно. Прижавшись к стене, вы не увидите ничего, кроме Сидни на фоне серой текстуры. Оказавшись в хитросплетении балок под потолком, готовьтесь прокладывать путь "методом тыка", время от времени падая на пол. Иногда виртуальный оператор выбирает настолько дикие ракурсы, что не помогают даже манипуляции мышью. При этом, как бы вы ни старались, игра вежливо, но твердо будет возвращать картинку на место. Типичный синдром ранней Ларисы Крофт, только без прыжков.
The Telling
Выше по тексту промелькнуло слово "стелс". Если вам будут говорить, будто Alias - смесь Metal Gear Solid 2 и Splinter Cell, не верьте, это все вранье.
Понимаете, игры про шпионов - штука особая. Им нужны удобное управление и наглядный интерфейс, позволяющий определить, насколько хорошо спрятался персонаж.
В Alias ничего такого нет и в помине. "Стелс" в понимании Acclaim - это когда наша героиня вышагивает на цыпочках, картинно расставив руки в стороны, и бесшумно устраняет врагов с помощью эффектных подсечек. Тени, скрывающие Сэма Фишера и Гарретта от любопытных взглядов, здесь не работают. Вы можете сесть на корточки в темном углу, и вас все равно заметит даже самый ленивый охранник. Самое смешное, что порой бывает и наоборот - стоя в хорошо освещенном помещении, Сидни Бристоу остается невидимой для окружающих.
Что еще подразумевает "стелс"? Правильно, хрупкого протагониста, которому категорически воспрещается вступать в ближний бой, и честное соблюдение правил - минимум скриптов, никаких "подрисовок".
Но… только не здесь. Дорогие читатели, познакомьтесь с Сидни по кличке "Бульдозер". Девушке не нужны аптечки, броня и дешевые амфетамины - разработчики наделили ее даром регенерации. Достаточно отсидеться в тишине после драки минутку-другую и можно снова идти в бой с полной полоской жизни. Противники, будь то мелкие сошки или финальные боссы, до неприличия тривиальны, поэтому куда проще оставить попытки проползти в соседнюю комнату тихой сапой и просто настучать супостатам по головам.
Процесс избиения удался на славу. Хуки, изящные сальто, сочные удары о м
|