ебель, активное использование подручных предметов, от сковородок до бильярдных киев, симпатичные "комбо" и своего рода "фаталити" радуют глаз, не привыкший к подобным трюкам на РС, и сполна искупают уродливую анимацию бега.
Правда, с технической точки зрения исполнение драк - форменный примитив. Стремясь максимально упростить управление, Acclaim "повесила" почти все боевые функции на две клавиши. В итоге получился не целенаправленный мордобой в духе консольных файтингов, а лихорадочная "угадайка". Предсказать, что выдаст Сидни в следующую секунду - даст пинка, огреет по башке половником или заломит руку - в принципе невозможно. К счастью, приемов много, и добро побеждает в любую погоду. Главное - чаще давить на кнопки.
Хилый баланс призваны разнообразить "сюрпризы", взятые из учебника "Сто самых затертых клише игровой индустрии". Враги терпеливо ждут, пока мы сделаем Нечто Важное, и лишь потом с гиканьем врываются в помещение. Уничтоженная автоматной очередью камера включается всякий раз, когда мы заглядываем в определенную комнату. По сигналу тревоги из воздуха материализуются охранники, у которых так удобно вырывать оружие из рук. Кстати, все "стволы" ограничены 15 патронами без права перезарядки, так что пострелять всласть не удастся.
Дух приставочных традиций укрепляют разбросанные щедрыми дизайнерами карт "save points". Количество записей не ограничено, но это не спасает от треволнений, когда требуется выполнить ряд действий за определенное время. По вине корявой камеры не успели вставить три призмы в лазер за десять секунд до появления Сарка? Не удалось обезвредить защищенную головоломками (см. ниже) ядрену бомбу? Считывайте "сейв", вновь мчитесь в нужную точку и в сотый раз смотрите сюжетные ролики. Утомляет.
Ничего не получилось и с гэджетами. Самые хитрые устройства нужны лишь для того, чтобы оправдать существование индикатора, указывающего Сидни на следующую точку маршрута, и работают автономно. Те, что попроще, донельзя затасканы повторами. Взять, скажем, преломитель лазерных лучей. Применить такую штуку разок-другой - занятно, но когда вас заставляют выполнять последовательность "закрыл луч - сделал шаг - снял устройство - закрыл следующий луч" битых десять минут, становится скучно. Фотоаппарат, портативный репликатор отпечатков пальцев и электромагнитный излучатель, вырубающий камеры, - это вообще из области штампов.
В ту же корзину летят столь модные нынче "пазлы". Плоды фантазии дизайнеров Acclaim Cheltenham способны озадачить разве что обладателей нулевого IQ. Как вы думаете, трудно ли подобрать трехсимвольный пароль, зная, что в него могут входить литеры от "А" до "D"? А вскрыть замок, если для этого достаточно удерживать аналоговую шляпку геймпада на одном месте в течение пяти секунд?
Salvation
Графика, как ни странно, оставляет положительное впечатление. Для игры, пришедшей с Xbox, Alias весьма недурна собой. Приятные текстуры, десятки мелких объектов (особенно хорош музей естествознания) и си
|