Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Söldner: Secret Wars
Absolute Games

й на удивление либеральна. Их последовательность не строго фиксирована, а целиком зависит от воли игрока. По мере выполнения заданий из первоначального списка появляются все новые и новые просьбы заказчиков, которые вы можете и не удовлетворять. Какой резон спецназу биться за дополнительную аптечку?

Уже смешно? Это естественная реакция.

Поскольку миссии генерируются случайным образом, их качество трудно как-то прокомментировать. От базы до цели обычно 2-3 километра, которые покрываются в худшем случае за 5 минут. Курорт, да и только.

Если в OFP, обладавшей великолепным тактическим движком, нас пичкали диалогами и дизайном, стараясь придать одиночной игре должную динамику, то в Söldner мы оказываемся один на один не с результатами работы дизайнера, а с тупой железкой-генератором. Вы можете выполнить сотню заданий, но это будут лишь вариации первой десятки. Миссии лишены даже минимальной информации с руководством к действию. Вместо этого - постоянно блуждающие по карте маркеры, работающие по крайне странному алгоритму.

Bohemia с такой же легкостью могла сочинить генератор битв, где на фиксированных картах островов расставлялись бы юниты, а игрок получал тривиальные тактические задачи. Вместо этого фанатов одарили мощным редактором, позволяющим делать с игрой все что угодно. И количество модификаций OFP поистине огромно. В Söldner же "сингл" не имеет права на существование, а распоряжаться ресурсами игры по своему усмотрению нельзя.

Сестры таланта

Да это и не надо. Мастерить свои карты, чтобы лишний раз вкусить убогую физику, станет только сумасшедший.

Сейчас самое время вспомнить, какая игра прославила Wings Simulations. После Panzer Elite, где в свое время все адекватно ездило и стреляло, техника в Söldner представляется крайней степенью примитивизма. Пытаясь перещеголять OFP и Battlefield 1942 в изобилии доступных боевых машин, разработчики забыли снабдить их минимальной физической моделью. Придираться не будем, ибо не к чему: вида из кабин нет, управление опошлено донельзя, баллистика отсутствует. После таких "комплиментов" можно не интересоваться реалистичностью СУВ у вертолетов и проверять полноценность боекомплекта у танков. Пустая трата времени.

Плохо еще и то, что живучесть всех видов техники феноменальна. Врагов всегда столько, что испортить вам жизнь они не смогут при всем желании. Однажды оседлав "Абрамс", вы уже никогда не смиритесь с ролью несчастного пехотинца. Слишком скучно.

Неразбериха, возникающая в стане противника, обращает численность неприятеля на пользу игроку. Но наблюдать за конвульсиями ИИ, пытающегося имитировать боевые действия, горько. Остается только отстреливать зарвавшихся одиночек, да крушить домики, поднимающие тучи пыли и извергающие адское пламя даже при попадании из 20-мм пушки.

Кстати, удачный выстрел из танка может навсегда стереть с лица земли девятиэтажный дом нескромных размеров. Не найдете ни кирпичика. Все честно - это технология динамически ра


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio