й на удивление либеральна. Их последовательность не строго фиксирована, а целиком зависит от воли игрока. По мере выполнения заданий из первоначального списка появляются все новые и новые просьбы заказчиков, которые вы можете и не удовлетворять. Какой резон спецназу биться за дополнительную аптечку?
Уже смешно? Это естественная реакция.
Поскольку миссии генерируются случайным образом, их качество трудно как-то прокомментировать. От базы до цели обычно 2-3 километра, которые покрываются в худшем случае за 5 минут. Курорт, да и только.
Если в OFP, обладавшей великолепным тактическим движком, нас пичкали диалогами и дизайном, стараясь придать одиночной игре должную динамику, то в Söldner мы оказываемся один на один не с результатами работы дизайнера, а с тупой железкой-генератором. Вы можете выполнить сотню заданий, но это будут лишь вариации первой десятки. Миссии лишены даже минимальной информации с руководством к действию. Вместо этого - постоянно блуждающие по карте маркеры, работающие по крайне странному алгоритму.
Bohemia с такой же легкостью могла сочинить генератор битв, где на фиксированных картах островов расставлялись бы юниты, а игрок получал тривиальные тактические задачи. Вместо этого фанатов одарили мощным редактором, позволяющим делать с игрой все что угодно. И количество модификаций OFP поистине огромно. В Söldner же "сингл" не имеет права на существование, а распоряжаться ресурсами игры по своему усмотрению нельзя.
Сестры таланта
Да это и не надо. Мастерить свои карты, чтобы лишний раз вкусить убогую физику, станет только сумасшедший.
Сейчас самое время вспомнить, какая игра прославила Wings Simulations. После Panzer Elite, где в свое время все адекватно ездило и стреляло, техника в Söldner представляется крайней степенью примитивизма. Пытаясь перещеголять OFP и Battlefield 1942 в изобилии доступных боевых машин, разработчики забыли снабдить их минимальной физической моделью. Придираться не будем, ибо не к чему: вида из кабин нет, управление опошлено донельзя, баллистика отсутствует. После таких "комплиментов" можно не интересоваться реалистичностью СУВ у вертолетов и проверять полноценность боекомплекта у танков. Пустая трата времени.
Плохо еще и то, что живучесть всех видов техники феноменальна. Врагов всегда столько, что испортить вам жизнь они не смогут при всем желании. Однажды оседлав "Абрамс", вы уже никогда не смиритесь с ролью несчастного пехотинца. Слишком скучно.
Неразбериха, возникающая в стане противника, обращает численность неприятеля на пользу игроку. Но наблюдать за конвульсиями ИИ, пытающегося имитировать боевые действия, горько. Остается только отстреливать зарвавшихся одиночек, да крушить домики, поднимающие тучи пыли и извергающие адское пламя даже при попадании из 20-мм пушки.
Кстати, удачный выстрел из танка может навсегда стереть с лица земли девятиэтажный дом нескромных размеров. Не найдете ни кирпичика. Все честно - это технология динамически ра
|