Paradox Entertainment, несмотря на внушительный ассортимент предлагаемой продукции, - компания куда менее известная, чем иные деятели, отметившиеся какой-нибудь захудалой игрой и исчезнувшие навсегда. Деятельность непотопляемых шведов вызывает у меня ассоциации с огромным чаном, где бурлит пузырящаяся субстанция, источающая многочисленные ароматы. Среди них можно встретить как благоухание, так и отвратительные запахи мегаполиса. Спрос ли рождает столь щедрое предложение, или бескорыстное благородство разработчиков, клепающих проект за проектом, рождает спрос - тайна за семью печатями.
Crusader Kings в этой загадочной сказке - очередная глава, которая, впрочем, не может пролить свет на истинное положение вещей. По сравнению с полуживыми Crown of the North и Two Thrones она выглядит неплохо, но дальше рефлекторного болтания ножками и ручками дело не пошло. Создается впечатление, будто заботливые родители, вырастившие могучие Europa Universalis и Victoria, заново перематывали в памяти всю историю: рождение, первые шаги и слова. Two Thrones, правда, выглядела некоторой задержкой в развитии, зато CK демонстрирует несомненный рост. Естественно, с учетом былой отсталости.
Прогресс
Если не особо вдаваться в методы делопроизводства в игровой индустрии, может показаться, что перед нами самостоятельная игра. На первый взгляд, так и есть: графически CK похожа на прочих детей EU, но лишь глобально. В мелочах все весьма старательно перерисовано. Кроме того, изменен интерфейс и наконец-то появился экран, визуально демонстрирующий строительство в провинции.
Упрощений в области военной и экономической модели очень много. Однако играть можно, даже не зевая.
Сумма технологий
С войной, хотя ей в CK отводится главное место, дела обстоят не лучшим образом. Никаких вам родов войск, "производством" армейских подразделений заниматься не разрешают. Войска зреют в провинциях, постепенно набирая вес. В принципе, это удобно - время не отнимает, нервы бережет. Скучно? Возвращайтесь к EU.
Экономика - того же поля ягода. Просто до безобразия. В общих чертах проглядывает неприятное родство с Lords of the Realm 3. С той лишь разницей, что параметры зависят не только от вассалов, но и от построек. В остальном градостроительство носит исключительно развлекательный характер.
Глобальная цель в игре все-таки есть - знаменитые Крестовые походы. До патча 1.02 к ним склоняли и нейтральную Русь. К сожалению, война - единственное занятие в CK, гарантирующее развитие. "Piety", в других проектах сильно страдающее от враждебных действий игрока, здесь цветет и пахнет, если меч справедливости регулярно обрушивается на голову мусульманства. При этом воевать против своих - преступно и грешно. Что ж, очень в духе времени.
Правда, масштабности авторам достичь не удалось - ИИ пассивен и труслив, а враги берут исключительно числом и технологиями, которые у них растут как на дрожжах. Однаж
|