ды вы рискуете оказаться лицом к лицу с мусульманским миром, затаившим на вас злобу, тогда как коллеги по региону с отсутствующим видом будут коротать время за четырьмя стенами. Но драться с неверными все равно выгодно и полезно, а взятие Иерусалима поможет решить массу проблем и приумножить богатства.
Отцы и дети
Путь к славе, увы, долог. Не исключено, что до покорения восточных земель вас прикончат собственные родственники. Наследование власти в серии EU решалось способом весьма тривиальным, но теперь игрока подстерегает изощренная система внутрисемейных отношений, где есть понимание и поддержка (как, впрочем, и менее безобидные вещи).
Мы с детства знаем: жениться надо на сироте. Сыновья - больной вопрос. Наследники, слоняющиеся без дела, - обуза и угроза репутации. Награжденные же землями отпрыски представляют серьезную опасность, поскольку при случае могут полезть на родного отца с кинжалом. Неприятно, знаете ли.
Перипетии с наследственными делами - элемент захватывающий и стоящий внимания. Такие мелочи вовсе не обуза, а приятное дополнение. Вместе с приличным 400-летним отрезком, деревом технологий и большим выбором государств даже незначительные детали могут вытянуть СК на уровень полноценной игры. Раньше все было намного хуже.
Казнить, нельзя помиловать
Игры, отпочковывающиеся от EU, не так уж плохи. Вот только отношение Paradox к игрокам разочаровывает. По сумме слагаемых CK все равно уступает Victoria или EU 2. Создав примеры для сравнения, разработчики сами вырыли яму такого рода проектам. Вторичным проектам.
|