Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Against Rome
Absolute Games

В последнее время очень часто в компьютерных играх, так или иначе связанных с историей, независимо от жанра чрезмерно эксплуатируют события либо Второй Мировой войны, либо эпохи процветания Римской империи. ВМВ, кстати, уже начинает сдавать позиции вьетнамскому синдрому. В то же время Древний Рим крепко засел в умах и сердцах разработчиков/издателей; нам приходится командовать то легионами, то ордами варваров, иногда вообще не имея возможности выбирать между двумя сторонами.

Сеча

Римлян в Against Rome действительно не жалуют, но пренебрегать ими никто не осмеливается. Авторам удалось, насколько это возможно в рамках проекта, воссоздать величие и непобедимость римской армии. Сразу хочу отметить, что мы изначально находимся в худших условиях, нежели враг, поэтому легкие пути, которые предлагает сама игра, порой выглядят очень соблазнительно.

Что может сделать жалкая кучка слабо вооруженных варваров против инертной военной машины римлян? Как показывает мировая история, там, где нельзя взять умением, берут либо хитростью, либо числом. Честно говоря, Against Rome не настолько интеллектуальна, чтобы позволить нам одолеть врага с помощью удачного стратегического маневра или спланированной тактической уловки.

Остается только разводить дикарей, словно цыплят в инкубаторе. Пол новорожденного имеет определенное значение; правда, он не влияет на производительность, а лишь показывает, в какого воина или воительницу его можно будет превратить в будущем. Главное - не забывать, что мяса нужно много. По идее, родные стены должны выручать в тяжелую минуту, но AR - не Stronghold, а посему о стратегическом значении башен и стен можно забыть. Лучше вообще не ломать голову и просто драться.

Стычки выполнены в духе большинства RTS, лишенных тактических элементов. В арьергарде, как и положено, следует держать стрелков, направляя основные силы в ближний бой. Управление войсками напоминает Shogun: Total War: команды отдаются соединениям, состоящим из нескольких воинов одного типа. Однако после приказа атаковать добиться от подопечных понимания (выполнения дальнейших распоряжений) уже не удастся: варвары теряют голову и целиком уходят в сражение. Зачастую брошенные в атаку храбрецы расстаются с головой навсегда. Есть только один способ спасти положение - трубить отступление. Но тогда упадет мораль, а если этот показатель сползет к нулю, армия вообще начнет бояться неприятеля.

Стычки здесь всегда однообразны - сплошная мясорубка. Понять, чем, к примеру, мужики с мечами отличаются от мужиков с двуручными мечами или от женщин, вооруженных сразу двумя лезвиями, нельзя (пояснительная информация отсутствует). Кстати, и те, и другие одинаково быстро умирают в стычке с римскими легионерами. Интересно, где тут подвох? Из толпы выделяются только колдуны и прочие ведьмы, способные творить заклинания, хотя разнообразия в игру они не вносят.

О главных

Ведение внутреннего хозяйств


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio