а отчасти напоминает серию Settlers. Если помните, там одни ресурсы требовались для производства других, и так далее по цепочке. В Against Rome действует аналогичная, правда, слегка упрощенная структура производства. Источниками ресурсов являются сараи-каменоломни, сараи-лесопильни, сараи-фермы и сараи-скотобойни. Добыча, судя по всему, ведется из эфира (месторождения искать не нужно, равно как и рубить лес или разводить скот). Причем это, пожалуй, первая игра, в которой необходимо периодически приплачивать крестьянам, чтобы те выполняли свою работу.
Графический движок легко справляется с поставленными задачами. Хорошо реализована, но абсолютно бесполезна с точки зрения геймплея смена дня и ночи. Да, эффектно, да, область видимости боевых единиц действительно становится меньше, но кому это нужно? В копилку бесполезных украшений добавьте время от времени случающийся дождь, меняющиеся в зависимости от положения солнца краски и тени от облаков, "живые" деревья и растительность. В целом графика приятна, не хватает лишь свободной камеры.
В разряд декораций попал и рельеф, который при прочих равных обстоятельствах мог бы сыграть существенную роль (как в том же Shogun: Total War). Здесь же лучники не получают никаких бонусов при стрельбе с возвышений, которые сами по себе микроскопичны и никоим образом не влияют на скорость движения атакующих. Впрочем, у юнитов хватает проблем: беднягам порой не удается выйти из-за крепостных стен - подводят pathfinding-алгоритмы.
И даже лидер, якобы призванный организовывать действия подопечных, не может помочь им. Зато только он умеет поднимать боевой дух воинов и - самое главное - проводить апгрейды: улучшать собственные показатели, "изобретать" новые виды построек, снабжать армию усовершенствованным оружием. Схема напоминает Battle Realms, только здесь вместо жетонов инь и янь растет показатель боевой славы.
Варвары не в счет
Ни графика, ни разнообразные миссии, составляющие кампанию, претендующую, между прочим, на нелинейность, не способны противостоять фатальному содружеству топорного управления (подумать только, нет дублирующих "горячих клавиш") и однообразного процесса. А жаль - из Against Rome могла бы получиться неплохая игра.
|