Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Spartan
Absolute Games

Популяция исторических стратегий заметно увеличилась прямо на наших глазах, разработчики не скупятся ни на временной размах, ни на количественный фактор, который иногда губит проект. Печально наблюдать, как неинтересные, непрофессионально сделанные игры этого жанра становятся чем-то привычным.

Как и прежде

Признаться, каждая новая стратегия с "историческим" именем и содержанием навевает на меня скуку. Нудный "учебник" вкупе с бессодержательным геймплеем - первое, что приходит в голову после общения с последними отпрысками игровой индустрии. Однако в данном случае обучение основам прошло гораздо безболезненнее, чем ожидалось, хотя и не давало повода ликовать и тут же безоговорочно называть Spartan спасителем жанра.

Хорошее начало подразумевало достойное продолжение, и ожидания публики не оказались напрасными. Обучающие миссии плавно переходят в полноценные игровые кампании, коих здесь вполне достаточно, чтобы удовлетворить придирчивых и взыскательных градостроителей, полководцев, управленцев и экономистов. Самые маленькие карты охватывают несколько провинций, на освоение самых больших требуется не один месяц.

Не секрет, что Spartan является последователем Legion и Chariots of War, и их объединяет не только общий разработчик, но и ряд элементов геймплея, доставшихся новому проекту по наследству. Впрочем, дать однозначный ответ на вопрос, ограничились ли авторы простой сменой игровых декораций, на первых порах довольно сложно.

Основы остались нетронутыми. Есть города, где производятся те или иные ресурсы, причем добыча характеризуется еще и уровнем собираемого ресурса. Так, например, возведение некоторых построек требует наличия каменоломен определенного уровня. То же самое - и со всеми остальными зданиями. Соответственно, чем выше уровень, тем более совершенные сооружения доступны.

Но в самом начале "открыты" лишь базовые конструкции, и возможность строить что-то новое появляется только благодаря научным исследованиям. Ветвей развития очень много (они связаны с ресурсами); разумеется, достичь всего сразу не удастся, поэтому важным фактором успешного развития является стратегия, и с ней нужно определиться заранее. Хорошим подспорьем в этом служит местная "педия" - удобная наглядная карта, на которой представлены все постройки с подробным описанием, отсортированные по технологическому уровню развития в той или иной области. Кстати, по сравнению с идеологической предшественницей - Chariots of War - наука наконец-то приобрела официальный статус, став полноценной составляющей игрового процесса, о чем прежде можно было только мечтать.

Важной отличительной особенностью Spartan, учитывая ее глобальный характер, является предельная информативность подаваемого материала (ничего лишнего) и удобство интерфейса (сходство с предыдущими проектами Slitherine почти абсолютное). Хотите - инспектируйте каждый город отдельно, хотите - взгляните на общую картину на экране стати


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio