Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Spartan
Absolute Games

стики вашего государства; ничто не останется без внимания. Минимум микроменеджмента, максимум общегосударственной деятельности.

Улаживание конфликтов

Наравне с разнообразием кампаний порадовали и степени сложности. Например, если на нормальном уровне враг не проявляет особой агрессии, изредка избавляясь от "лишних" юнитов, то на более высоком он проводит более жесткую политику в отношении других государств. При этом силы AI не объединяются в едином порыве против человека, а с удовольствием уничтожают и "дружественные" народности.

Модель военных сражений едва ли не полностью скопирована с Legion и CoW. Перед боем нужно задать своим армиям военный порядок, указать формацию, а также основную линию поведения: броситься в атаку, выждать момент, окружить неприятеля и т.д. Далее все происходит практически без участия игрока, которому позволено лишь отозвать свои силы, временно повысить их мораль и приказать атаковать независимо от предварительных установок. На мой взгляд, невозможность прямо повлиять на ход битвы отражает реальную картину сражений той эпохи, когда об оперативном командовании отдельными формированиями не могло быть и речи.

Изменения, которых таки удостоилась военная часть, революционными, конечно, не назовешь, однако они есть. Так, например, количество юнитов, объединенных в один "отряд", заметно возросло, что позволяет не только устраивать действительно массовые побоища (в особо запущенных случаях карта буквально трещит по швам от количества одновременно присутствующих на экране фигурок), но и в довольно широких пределах комбинировать различные рода войск. Увы, приобретенный игрой батальный 3D-режим никоим образом не сказался на геймплее. Рельеф и прочие ненужные здесь атрибуты трехмерности играют роль исключительно декоративную, да и особым качеством похвастать не могут. В остальном графика соответствует уровню CoW и никакими приметными деталями не выделяется.

Помимо греческих народностей нашему вниманию представлены персы и ряд разрозненных племен. В каждой кампании есть возможность выбора любой из доступных наций. Разумеется, если группа изначально занимает небольшую территорию, сложность возрастает и без настройки AI. Кроме того, каждый этнос обладает собственным набором военных юнитов, обладающих сильными и слабыми сторонами, что лишний раз заставляет задуматься при формировании полков.

Содержание большой армии требует огромного количества ресурсов (кроме гарнизона нужны войска и для захвата соседних территорий). Если в городах не созданы условия, необходимые для производства достаточного количества еды, а торговля невыгодна, всегда можно опереться на дипломатию, которой в Spartan по сравнению с предшественницей уделено гораздо больше внимания.

Развитие соответствующей ветви науки и строительство со временем позволяют не только налаживать торговые отношения с другими народностями, заключать альянсы, делать мелкие пакости и шпионить, но также саботировать производство, уничтожать налаженные связи


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio