Первое, что мне показалось достаточно интересным в этой игре, - название. Почему, собственно, night speedway? Получается, спидвей должен быть ночным или хотя бы вечерним. Однако фонари здесь не горят, а на трассе все равно светло. "Наверное, - решил я, - это спидвей на один вечер!" Так и оказалось.
Как это было
Проверить уровень мышления Ratbag достаточно просто, нужно лишь запустить в NASCAR Thunder 2003 трек с песчаным покрытием. Игры из серии NASCAR Thunder - не бог весть какие симуляторы, зато таким хитрым способом сразу можно проникнуться к ним недюжинным уважением.
Австралийские разработчики копошатся в грязи уже больше пяти лет, но прогресса все нет. Причем каждый проект у них - симулятор. Несмотря на присутствие в родословной Dirt Track Racing, Saturday Night Speedway не обладает даже минимальной физической моделью, способной хоть как-то компенсировать слабое графическое оформление и занудство игры. О графике, в общем-то, нельзя сказать ничего нового. Со времен Powerslide она у Ratbag всегда получалась на уровне хуже среднего, но тогда компания издавала свои игры сама, либо доверяла их таким зубрам помойного жанра, как, скажем, WizardWorks. А теперь издателем является Atari, кстати, поглотившая WW.
Получилось на редкость убого. Окружение еще можно вытерпеть, но модели - настоящий кошмар. Разве что багги, в силу своей худощавости, выглядят неплохо, однако прочие дредноуты невыразительны, и иначе, чем кучей полигонов, их не назовешь.
Самое страшное - мнется, гнется и трется все это богатство с большой неохотой. Забудьте Tough Trucks, забудьте Insane, считайте, что Larry Ragland 4X4 Challenge никогда не появлялся на свет, и мир станет невыносимо скучным. Спидвей с такими образцами достижений сталелитейной промышленности? Интересно, а видели ли когда-нибудь сотрудники Ratbag этот самый спидвей? Там ведь при столкновении обычно бывает много интересного.
Скелет селедки под шубой
Подобную низкопробность во всем, что касается визуальной части, можно простить только хорошему симулятору. Сами авторы считают, что их игра - симулятор. Не будем спорить, пусть докажут. Мне аргументы показались не самыми убедительными. Для кого-то, возможно, они и сгодятся, но традиции не позволят вменяемому человеку даже в мыслях приблизить Saturday Night Speedway к уважаемому элитному жанру.
На первый взгляд все достаточно солидно: чемпионат, спонсоры, апгрейды, настройки. Но покупаться на эту святую простоту не стоит, - физика здесь отвратительна. Need for Speed Underground ругают за аркадность? Не верьте! Saturday Night Speedway - вот настоящая аркада. Вообще-то говорить об этом становится все труднее и труднее - начинаются самоповторы. Но мысль я все же озвучу с полным осознанием своей правоты: аркады делать разучились. И все потому, что разработчики, несмотря на свой опыт, почему-то считают их тупыми. Иначе откуда у аркадных поделок последнего врем
|