Китайские RPG у себя на родине занимают ту нишу, которая у нас отдана "русским квестам". Эти бюджетные проекты точно так же под завязку набиты национальной спецификой, так же сделаны через пень-колоду, да и играть в них можно лишь через силу. Но "Бука" не додумалась издать "ПиВИЧ" в Поднебесной, а вот "Руссобит-М" решился пересадить на наш чернозем самобытные китайские творения.
"Последний самурай", тот, что в кинотеатрах, с Томом Крузом, к этой игре отношения не имеет. В Китае, между нами говоря, самураев вообще никогда не было. Вы играете роль не Томаса Мапотера четвертого, а Лин Ху, местного Иванушки-дурачка, разгуливающего по деревне в рубахе до пояса и самых натуральных лаптях. Объяснения сюжетных ходов отсутствуют, ведь китайские народные RPG основаны на китайских народных новеллах о кун-фу, которые по популярности можно сравнить с нашим сериалом "Менты". Вот Ларин, вот Дукалис, а вон, смотрите, вон Казанова! И мало того, что все персонажи похожи на персонажей русских народных сказок, стилизованных под восточные реалии, - их речь еще и пестрит отсылками к деяниям прочих героев с хлесткими именами типа Шам Пунь. Запомнить всех этих Сунь Укуней из воинствующих школ совершенно невозможно, и сюжет величаво шествует мимо игрока.
Предпоследняя фантазия
Геймплей беззастенчиво слизан с игр серии Final Fantasy. Партия бродит по глобальной карте, разыскивая интересные локации. В играх Хиронобу Сакагути "лишние" экраны были до поры до времени отгорожены холмами, реками и другими естественными преградами, и со временем партия обретала полную свободу передвижения. В "Последнем самурае" на "закрытые" территории попасть нельзя потому, что главный герой попросту не желает туда идти. Не хочу, говорит. Города и села трехмерны, отчего у летучей камеры случаются тяжелые судороги и припадки. Бедняжка не всегда поспевает за Лин Ху и частенько застревает в декорациях. К счастью, в левом верхнем углу экрана постоянно маячит полезнейшая мини-карта (Сакагути & Co. додумались до нее только в десятом выпуске своей саги). Дальше всего от канонов jRPG отошла боевая система, которая хоть с виду и похожа на Active Time Battle, но на самом деле больше напоминает о разудалых сражениях из Grandia 2.
С одной стороны поля боя встают наши, с другой - враги. Как и в Final Fantasy, все персонажи ходят в порядке своей инициативы. Изюминка в том, что все удары вручную выполняет сам игрок. Ход передается одному из наших героев, тот налетает на врага, и пожалуйста: клавиша "вверх" - удар в голову, "вниз" - по ногам, "вправо" и "влево" - в корпус и по рукам. В один заход укладывается несколько ударов, которые можно нанести отдельно, а можно соединить в комбо. Когда атакует противник, движок сравнивает характеристики персонажей и определяет, сможет ли наш подопечный парировать удар, и если да - подсовывает кнопочку "блокировать". Благодаря такой боевой системе во время любой, даже самой скучной баталии, н
|