Неисповедимы пути японских разработчиков. Угадать, какую игру они решат перенести на РС в следующий раз, еще сложнее, чем выиграть миллион в "Русском лото". Soul Calibur? Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball? Gran Turismo? Xenosaga? Нет, "персональщики" таких почестей недостойны. Пусть лучше давятся портами релизов столетней давности и клонами других, более успешных проектов. Такими, как Dead to Rights и kill.switch.
kill.brain
Говорят, по одежке встречают. В данном случае на ум приходит лишь один эпитет - "невзрачная". Консольный дух ощущается за версту: "сейвы" между уровнями, мертвенно-бледная палитра размытых текстур, угловатые объекты и персонажи, практически лишенные деталей уровни, 1024х768х32 как предел мечтаний и единственный параметр в меню графических настроек.
Геймплей предельно прост. Бежит мужик, палит из доброй дюжины образцов современного оружия. Он мчится строго вперед, не оглядываясь по сторонам, и не тратит время на скриптовые вставки. Да и к чему, собственно, миндальничать? Ведь его цель - убить всех.
"Изюминка" kill.switch - работа с рельефом местности. Угодив под плотный огонь, хмурый Бишоп прижимается к стене, ползет на корточках вдоль парапета и по-голливудски стреляет вслепую, высунув одну лишь руку с автоматом. Эти "киношные" телодвижения на протяжении 18 коротких миссий спасают от удушливой скуки не только его жизнь, но и саму игру.
Неплохо реализована аркадная "полоска жизни". Через несколько секунд после ранения здоровье героя восстанавливается, но общий запас "хит-пойнтов" при этом уменьшается, повышая вероятность скорой гибели в следующей стычке. Вернуть утерянные силы помогают аптечки, художественно разбросанные по окрестностям.
Враги, вопреки ожиданиям, не желают умирать и демонстрируют вполне приличный для консольного проекта интеллект. Арабские террористы, русские солдаты и корпоративные вояки ныряют "рыбкой" при виде летящей гранаты, прячутся в укрытия и меняют диспозицию, создавая тем самым ощущение бурной умственной деятельности. Но ни скриптовые "респауны", ни маршруты, проложенные для ИИ заботливыми дизайнерами, не в силах остановить избиение младенцев. Связка "клавиатура+мышь" истребляет супостатов гораздо быстрее, чем консольный геймпад, на использование которого и рассчитана игра.
Наградой за быстрые рефлексы обычно являются красивый пререндеренный ролик и небольшой диалог в начале следующей миссии, раскрывающие незамысловатый сюжет kill.switch. Пересказывать беседу - значит зря тратить виртуальную бумагу. История о "наемниках поневоле" настолько затерта в фильмах категории "В", что на ней уже негде ставить пробу. К тому же, вдруг для кого-то она станет мотивацией к прохождению?
kill.voices
Здесь начинаются рифы. Волею судеб вашему корреспонденту пришлось играть в русскую версию от "Руссобит-М", локализованную украинской студией Boolat Games. Трудно сказать, чего добивались переводчик, три звук
|