что последние уровни на "Impossible" и без поумневшего компьютера доставят немало хлопот. Даже опытным игрокам.
Bang, Bang, Click, Click, Dead
Арсенал пополнился всего 17 единицами. Готовьтесь взять в руки экспериментальные послевоенные образцы огнестрельного оружия, а также замечательную казацкую шашку, которая нам всем гораздо родней, чем катана. Другое новшество - различные типы боеприпасов для некоторых "стволов". Разумеется, те же бронебойные снаряды будут лучше работать против панцеркляйнов, чем обычные. А уж ходячих консервных банок в альтернативной послевоенной истории навалом.
Главными изменениями в оружейной системе стали изнашиваемость и поломки техники. У любого, даже самого завалящего нагана есть параметр "Состояние" (ближайший аналог - "Durability" из Diablo). По мере использования состояние "ствола" постепенно ухудшается. И чем дальше, тем выше вероятность, что его, например, заклинит.
В связи с этим становится жизненно важным присутствие в команде инженера или развитие соответствующего навыка у основного персонажа (кстати, "качать" параметры можно за деньги прямо на базе). Как и прежде, вы создаете протагониста в самом начале игры путем выбора нужных характеристик и внешности. С другой стороны, никто не мешает вам нагрузить каждого бойца несколькими винтовками и автоматами. Только не забудьте разжиться парочкой "ишаков" - ведь места для трофеев будет меньше...
Игроки, привыкшие к тому, что перемещение оружия из рюкзака в руки и обратно раньше было бесплатным, могут начинать плакать. Отныне на каждое такое действие необходимо тратить очки хода. Правильная тактика и грамотный выбор вооружения перед сражением - вот ключ к успеху.
Ровная дорога в дюнах
Сразу после приезда в штаб-квартиру "Часовых" вы за пару миссий пройдете "проверку на вшивость", после чего в дальнейшем сможете выбирать по три из четырех одновременно предлагаемых заданий. Таким образом, чтобы одолеть все уровни в игре, за исключением случайных/бонусных, вам понадобится ровно два прохождения. По сравнению с оригиналом и его "рандомайзером" - негусто и прямолинейно. Но тут уже дело в качестве. Некоторые уровни иначе как шедеврами не назовешь, в особенности миссию по защите родной базы. Поверьте, там будет жарко.
Впрочем, тем, кто хочет добиться от SSS большего, мы рекомендуем регулярно ввязываться в случайные стычки - именно там вы сможете поучаствовать в ограблении банка (куча золота!) или встретить персонажа-террориста с отличными характеристиками. Особо внимательные смогут взять в команду настоящего робота (привет, Fallout 2!). В общем, ищите. А там, если повезет, и все четыре концовки посмотрите.
Achieving perfection
Интерфейс заметно похорошел - добавились значки состояния врагов, экран сбора трофеев при выходе из зоны (а-ля JA 2) и подробная статистика как во время, так и после прохождения уровней. Уникальное приобретение для любителей оценивать свои достижения в цифрах.
В целом, игровая механика н
|