Если вы не знакомы с оригинальной "Операцией Silent Storm", я настоятельно советую прочитать нашу рецензию, поскольку данная статья выстроена по принципу сравнения. Тем, кто "вне темы", будет трудно что-либо понять.
Standalone Sentinel
"Часовые" (далее: SSS) - полноценное дополнение к SS, не требующее оригинала, хотя по следам, оставленным в HTML-руководстве, легко понять, что первоначально аддон не планировался как самостоятельный продукт.
Кампания длиной 15-16 миссий за смешанные силы негосударственной организации "Sentinels"; наемники из ранее враждовавших лагерей (да-да, бывшие враги сражаются по одну сторону баррикад); новые виды оружия, обновленный интерфейс, товарно-денежные отношения - вот краткое содержание "Часовых". А теперь взглянем на новые элементы под микроскопом.
Почти по Марксу
Единственным серьезным разочарованием оказалась денежная система. Поклонники первой части помнят, что раньше никаких денег не было, а оружие выдавалось на базе бесплатно. Сейчас же всех наемников, "стволы", патроны и обмундирование надлежит покупать за валюту, потом и кровью заработанную в боях против вечнозеленого "Молота Тора", - террористической организации, постоянно пытающейся поставить мир на колени.
Деньги приплывают к игроку двумя путями. Во-первых, вы получаете "зарплату", которая увеличивается по мере прохождения, за выполнение миссий. Во-вторых (и это основной способ), казну отряда пополняет продажа трофеев на базе. Причем если в первых миссиях нехватка финансов еще беспокоит, то после покупки очень дешевых никчемных наемников-"осликов" бюджетный вопрос исчезнет, словно дурной сон. Возвращаясь с очередного задания, ваш отряд будет приносить домой барахло стоимостью десятки тысяч долларов, так что уже к середине игры вы сможете спокойно купить дорогие бронежилеты, красивые гангстерские костюмы, снайперские винтовки и коллекционные АК-14 всем своим основным бойцам. Проблемы могут возникнуть только на высочайшем уровне сложности - лечение полумертвых солдат влетит в копеечку. Поэтому старайтесь беречь себя и шкуры товарищей. Жаль, что количество денег нельзя выставить в настройках.
Невыносимая сложность бытия
Зато регулируется куча других параметров. Компания Nival учла пожелания игроков, справедливо возмущавшихся резким переходом от одного уровня сложности к другому в оригинальной SS. Теперь пользователь может очень тонко настроить сложность прохождения. Варьируется живучесть противников, смертоносность их выстрелов, количество очков хода, умение прятаться в засадах и т.д. Все настройки влияют на специальный цифровой рейтинг, на основании которого по окончании кампании имя игрока вписывается в таблицу рекордов. Самый значимый параметр в этом рейтинге - доступность опции "Сохранить игру". Мазохистам наверняка понравится вариант "Только на карте".
С другой стороны, ИИ почти не регулируется, хотя, положа руку на сердце, могу сказать,
|