BREED ["брид"]: 1) раса инопланетных киборгов-мартышек ядовитой расцветки, поработившая Землю в 27-м столетии; 2) KREED с измененной буквой в названии; 3) кошмарная игра от английской студии Brat Designs, после общения с которой хочется немедленно сделать uninstall и провести полную дезинфекцию компьютера.
Who's got my back
Возьмите дух фильма "Starship Troopers", замаринованный в безвкусной, наспех смонтированной заставке. Добавьте щепотку романтики "про межзвездный десант" и вырванные с мясом куски диздока Halo: Combat Evolved. Обильно приправьте утомительными аркадными "леталками" (они должны очернить светлую память Incoming), променадами на танках, безмозглыми ИИ-бойцами и аляповатыми текстурами. Тщательно перемешивайте на протяжении четырех лет, время от времени подсыпая толстых "жуков". В итоге получится вещь, которую невероятно трудно назвать полноценной игрой.
Ущербность Breed проявляется во всём - от примитивных клонодеревьев, украшающих мертвый ландшафт, до стукнутых на всю голову противников (жалкие полдюжины видов, причем пять из них получены изменением окраски одной и той же модели) и отсутствия внятного сюжета. Когда двадцать элитных бойцов вражеской армии садятся на корточки и устраивают ритуальный хоровод вокруг булыжника, напрочь игнорируя игрока, становится слегка не по себе.
Вскоре гомерический хохот сменяется яростью - это наши помощнички снова прыгнули с обрыва в океан/застряли в глубокой яме/выбежали на линию "дружеского" огня. После любой стычки приходится нервно оглядываться по сторонам, пересчитывая безмозглых бойцов. Один... вторая... так, где Сюжетно Важный инженер?! Поочередно "вселяясь" в тела персонажей, обнаруживаем беднягу под крутым утесом. Поскольку выбраться оттуда невозможно, изрыгаем ругательство и загружаем последний "сейв". И так - через каждые пять минут. Зато орут хлопцы и дивчины за десятерых. Даже самое пустяковое попадание в солдата порождает истерический вопль, выворачивающий наизнанку душу и желудок. Кого клонировало земное командование, создавая межзвездный ОМОН, - неженок-олигофренов?
Wrong way
Столь прекрасные на скриншотах и в роликах открытые пространства - фикция, призванная завуалировать абсолютно линейный дизайн. После микронезийских джунглей эти голые острова, грязное полотно неба, однотипные военные базы и страхолюдные елки напоминают пыльные декорации с театрального склада. Мы продвигаемся строго вперед от одной контрольной отметки к другой, расстреливаем врагов, появляющихся из воздуха по велению скриптов, и уничтожаем сторожевые вышки. Даже "стелс" вырождается в массовую резню.
Дабы вы ненароком не заснули, созерцая это живое воплощение вселенской тоски, Brat Designs то и дело подбрасывает миссии "на время". Апофеозом скоростного прохождения становится финальный уровень, где игрок бегает по лестничным пролетам, буквально набитым врагами. Не успели сориентироваться в обстановке - "game over". 
|