После знакомства с удачным проектом обычно нетерпеливо ждешь от его создателей следующего творения. И тем печальнее видеть, как они делают шаг назад, вместо того чтобы стремиться к успеху. Быть может, виной тому давление со стороны издателя, стремящегося быстрее выбросить на рынок свежий продукт и получить очередной кусок пирога, а может, все дело в обычной халатности авторов. Побудь Knights of the Temple еще полгода или год в разработке, мы почти наверняка получили бы крепко сбитый хит. Увы, перед нами лишь малая часть теоретического потенциала этой игры.
Knights of the DMC
Ругать экшен за сценарий не принято, но все же хочется заметить, что история про спасающего damsel in distress крестоносца слишком примитивна и банальна даже для этого жанра. Еще хуже дело обстоит с некоторыми сюжетными связками между уровнями. Главный герой Пол с достойным лучшего применения фанатизмом носится по аббатствам и восточным городам за стремительно удирающим нерадивым священником, вырезая на своем пути бесчисленных противников, но логика переходов между локациями постоянно нарушается.
Только что мы "зачищали" Иерусалим, как вдруг надпись на экране загрузки уровня ошарашивает чем-нибудь вроде "Епископ заманил вас в самые дебри Преисподней, придется выбираться". Ролики, иллюстрирующие это событие, отсутствуют, приходится фантазировать. Подобных пробелов, к сожалению, немало. Как тут не подумать о вырванных с мясом кусках сторилайна, воплощение которых не укладывалось в график разработки?
Kill, kill, kill! Yeah…
Игра не произведет впечатления и на любителей солидных цифр в пресс-релизах. Комбо-ударов всего шесть, к ним прилагаются четыре "специальных" атаки, позволяющих поразить или дезориентировать сразу несколько противников, и четыре "заклинания": лечение, защита, атака звуком и огнем. Список очень скромный, особенно если сравнивать, например, с Conan, однако в действительности бои выглядят весьма привлекательно.
Пожалуй, именно ради схваток и стоит задержаться у монитора. Пол зрелищно расправляется с недругами, без дополнительных команд применяет "fatality" и порой картинно подбрасывает в воздух побежденного соперника. 29 уровней быстро пробегаются на одном дыхании, не вызывая ни малейшей скуки, хотя, казалось бы, набор доступных приемов крайне невелик. Возможно, секрет кроется в том, что снятых при помощи motion capture движений здесь намного больше, чем тех, которые можно изучить. Conan или Joan of Arc в этом отношении выглядят гораздо бледнее, в первую очередь потому, что там каждый дополнительный взмах оружием игроку надо активировать самостоятельно. Да и анимация в них, пожалуй, похуже.
Мини-пазлов в игре немного, они встречаются далеко не на всех уровнях. Наибольшую сложность вызывает, по отзывам многих игроков, задачка со знаками зодиака в обсерватории, но тут, наверное, виноват сбивающий с толку рисунок-подсказка. Любая другая нагрузка на головно
|