й мозг отсутствует, - мы должны лишь дойти до выхода и забить по пути всех монстров. Хорошо еще, что здесь нет маразматичных уровней, как в Conan, где двери открывались лишь после уничтожения группы противников.
Gray
Knights of the Temple недостает и ярких пейзажей. Да, Средневековье не отличалось буйством красок, но в компьютерной игре можно было слегка отступить от исторических реалий и сделать уровни более красивыми. Проблески в их дизайне редки и сочетаются с полнейшим однообразием картинки и врагов. Где были дизайнеры очаровательных локаций Enclave, непонятно.
Разумеется, нам по-прежнему досаждают традиционные несуразности, вроде не всегда разрушаемых ящиков и бочек. Изредка авторы размещали объекты, которые можно сломать, в местах схваток. Это, безусловно, придает дракам зрелищности, но, опять же, данный дизайнерский ход не мешало бы использовать почаще, разбавляя монотонную схему "убил/взял ключ/открыл решетку". А уж о роскоши вроде вмятин на доспехах и возможности отрубить сопернику какую-нибудь часть тела остается лишь мечтать. Кровь есть - спасибо и на том.
Менять доспехи, увы, нельзя (хотя торговля и множество новых "скинов" оказались бы весьма кстати), оружие же находится по дороге или выпадает из монстров. Арсенал невелик - меч, булава, секира и лук. Его мощь возрастает постепенно, поэтому приходится задействовать практически все найденные предметы. При стрельбе из лука камера переключается на вид от первого лица, причем в этом режиме поддержки мыши нет (управление всегда осуществляется с клавиатуры, что на первых порах кажется странным и неудобным). Впрочем, к интерфейсу можно довольно быстро привыкнуть.
Упомянутая камера не поддается практически никакому воздействию. Она самостоятельно выбирает угол обзора, подчас самый неудобный, когда мы даже не можем увидеть, кого дубасим в очередном проходе, и получая в ответ невидимый град ударов. Напоследок хочу предупредить о консольной системе сохранения - игра записывается лишь в начале уровня и у стоящих где-то в середине каждого из них обелисков (на высшей сложности они отключены).
* * *
Сырой и недоработанный проект, который можно пройти за несколько часов (и в этом его явный плюс - не успевает опостылеть). Отчасти игру спасают неплохие схватки, но больше KotT ничем не выделяется среди собратьев по жанру, а во многом и вовсе проигрывает им. Лишь отсутствие традиционных недостатков в дизайне уровней и монотонности позволяют рекомендовать ее в качестве развлечения на вечер, если у вас под рукой нет чего-нибудь более интересного.
|