нно, затекстурированы на пять, мозгами, как и положено, обделены. То бишь двигаются обычно строго по прямой, иногда включая крошечный ИИ и отбегая с линии огня. Впрочем, недалеко.
Процесс прохождения прост до неприличия и напоминает, не к ночи будь помянуты, Devil May Cry и Chaos Legion. Зашли в комнату (будем называть так некое пространство, ограниченное стенами или дверьми), замучили до смерти три десятка уродцев - открыли двери в другие "комнаты" - проследовали по "рельсам" дальше.
Казалось бы, примитивней некуда, но "мясо" и физика творят чудеса. Убиение гадливых скопищ полигонов поставлено в Painkiller на широкую ногу - тряпичная модель кукол, как и вся прочая физика от Havok 2.0, "прикручена" к игре мастерски, да так, что Max Payne 2 и DMH могут только позавидовать. О коломете, осиновые поленья из которого прикалывают к стенам зомбиков и прочую нечисть не хуже булавок маньяка-энтомолога, не рассказали в своих рецензиях только ленивые.
Но не колом единым. Остальные виды оружия (общим числом пять) действуют не хуже - отбрасывают, раскалывают, разрывают в клочья. Массовая резня превращается в пиршество ньютоновой механики, когда трупы один за другим разлетаются в стороны, картинно размахивая конечностями и правильно "реагируя" на препятствия. Кроме врагов, под раздачу попадают предметы окружающей обстановки - "случайные" стенки не разлетаются (чай, не Geo-Mod), но вазоны, сундуки и прочий хлам вполне адекватно реагируют на пальбу.
Вы огорчились, узнав о скромном арсенале? А зря. Ибо каждая "пушка" обладает альтернативным режимом стрельбы, и почти каждая - комбо. Граната, выпущенная из-под коломета, при должном умении может насадиться на выпущенный секундой позже кол и превратиться в средневековый аналог ракеты. Крутящаяся бензопила "единички", совмещенная с альтернативным выстрелом, отправляется в путешествие по прямой, превращая в ошметки хилых тварей (см. наш эксклюзивный ролик). Сочетание молние- и сюрикеномета выстреливает липкой и мощной светящейся субстанцией, способной практически мгновенно убивать мощных врагов. Классический дробовик при поддержке "замораживателя" очень помогает во время нападений "крупняка". Оружие переключается мгновенно, открывая тем самым простор для издевательств над живыми и мертвыми врагами. Ракету под ноги, после чего пришпилить летящее тело к потолку - один из множества местных трюков.
Количество врагов на уровне всегда строго ограничено. И уж если вы обнаружили за спиной толпу мутантов в противогазах, знайте - так и задумано, рано или поздно поток назойливых "триффидов" иссякнет. Во всяком случае, до следующего чекпойнта, кои тут разбросаны повсеместно и на 99% заменяют функцию "сейвов" (она, впрочем, присутствует во всех приличных комбинациях, включая как "Quick Save", так и неторопливый "Quick Load"). Проблема "последнего алиена" решена дьявольски просто - в верхней части экрана находится компас, который указывает игроку на следующую цель: недобитого монстра или чекпойнт. Есть даже 
|